ALICE BIZONYÍTÉKAI: A tárgyalóterem

Programozási szint 1

Bábozás a szereplőkkel

P1

Hogyan építsd meg

Bábozás a szereplőkkel

  • Építsd fel a jelenet szereplőit!

a.) A tanúk egymás után sorakoznak egy kézzel forgatott, tengelyen forgó körhintán.

  • A királyi pár, a láncra vert Jack, a kártyapakli többi darabja, Alice és a Fehér Nyúl a tárgyalóteremben vannak.

b.) A gyűrűs játékot 1 egyenáramú motor hajtja, és automatikusan elindul. Néhány karakter számára tengelyekkel ellátott mozgatható részekkel is fel van szerelve.

P1

Bábozás a karakterekkel "A" változatban

Bábozás a karakterekkel "B" változatban

P1

Programozási szint 2

Káosz a tárgyalóteremben

P2

Hogyan építsd meg

Káosz a tárgyalóteremben

  • A Szívkirálynő és a Szívkirály a trónon ülve vallatja a tárgyalófeleket.
  • A tanúk a P1 b) pont szerint egy körhintán sorakoznak fel.
  • A körhintára 3 érintésérzékelő van rögzítve. A körhintán található 3 érintésérzékelő 3 különböző sebességgel indítja el a körhintát, így a tanúk a királyi pár előtt sorakoznak.
  • A Szívkirálynő iránya a megfelelő Érintésérzékelő feletti tengellyel állítható.
  • A karját és egy szervomotort használva a mozgáshoz, a kiválasztott érintésérzékelőt érinti, és a kiválasztott sebességgel elindítja a körhintát. A Szívkirálynő programja egy érintésérzékelő megnyomásával indul.

P2

Káosz a tárgyalóteremben

P2

P2

Programozási szint 3

A király közbelép

P3

Hogyan építsd meg

A király közbelép

  • Építsd fel a király és a szívkirálynő trónját.
  • A tanúk a P1 b) pont szerint egy körhintán sorakoznak fel. 1 Az érintésérzékelő a körhintához van csatlakoztatva.
  • A királynő felépítése hasonló a P2-hez, 1 Buzzerrel csatlakoztatva. A King 1 hangérzékelőhöz és 1 LED-hez van csatlakoztatva.
  • 1 érintésérzékelő által kiváltva a királynő lecsap a kalapácsával, amelyet a vállába szerelt szervomotor mozgat, és a tanúkkal mozgásba hozza a körhintát.
  • A körhinta egy tetszőleges ideig forog, majd megáll, és a királynő csengőhangja vádlóan megszólal.
  • Erre a hangra a Királyra szerelt hangérzékelő aktiválja a programját, és felvillan egy LED, jelezve, hogy a Király leállítja a vádat, és a tanúkat a védelmébe veszi.

P3

A király közbelép

P3

P3

Programozási szint 4

A király és a királynő az udvarban

P4

Hogyan építsd meg

A király és a királynő az udvarban

  • A király és a szívkirálynő a trónon ül, mint a P3-ban.
  • Építsd meg a körhintát, mint a P2-ben.
  • A királynő karja egy szervomotorral van összekötve, mint a P2-ben. A királynő bekapcsolhat egy másik szervomotort, hogy a kalapácsát a kiválasztott Érintésérzékelő fölé helyezze. A királynő a szervomotor lépésről lépésre történő léptetésével forgatható.
  • Előtte a körhinta 3 érintésérzékelővel rendelkezik, amelyek a DC-motort különböző sebességgel forgatják, és a tanúkat a trónra “vezetik”.
  • Ha a körhinta be van kapcsolva, a robot ugyanúgy működik, mint a P3.

P4

A király és a királynő az udvarban

P4

P4