ALICINE DÔKAZY: Súdna sieň

Úroveň programovania 1

Bábkarská hra s postavami

P1

Ako vytvoriť

Bábkarská hra s postavami

  • Vytvorte postavy scény!

a.) Svedkovia sa radia jeden za druhým na ručne otáčanom kolotoči, ktorý sa otáča okolo osi.

  • Kráľovský pár, Jack v reťaziach, ostatné časti balíčka kariet, Alica a Biely králik sú v súdnej sieni.

b.) Kruhová hra je poháňaná 1 jednosmerným motorom a spúšťa sa automaticky. Je tiež vybavená pohyblivými časťami s osami pre niektoré postavy.

P1

Bábkarstvo s postavičkami verzia "A"

Bábkarstvo s postavičkami verzia "B"

P1

Úroveň programovania 2

Chaos v súdnej sieni

P2

Ako vytvoriť

Chaos v súdnej sieni

  • Srdcová kráľovná a Srdcový kráľ vypočúvajú vyjednávačov sediacich na tróne.
  • Svedkovia sa zoradia na kolotoči ako v P1 b).
  • Ku kolotoču sú pripojené 3 dotykové senzory. 3 dotykové senzory na kolotoči spustia kolotoč 3 rôznymi rýchlosťami, čím sa svedkovia postavia pred kráľovský pár.
  • Smer srdcovej kráľovnej možno nastaviť pomocou osi nad príslušným dotykovým senzorom.
  • Pomocou ramena a servomotora na pohyb udrie na vybraný dotykový senzor a spustí kolotoč zvolenou rýchlosťou. Program Srdcová kráľovná sa spustí po stlačení dotykového snímača.

P2

Chaos v súdnej sieni

P2

P2

Úroveň programovania 3

Kráľ zasahuje

P3

Ako vytvoriť

Kráľ zasahuje

  • Postavte srdcového kráľa a kráľovnú na trón.
  • Svedkovia sa zoradia na kolotoči ako v P1 b). 1 Dotykový senzor je pripojený ku kolotoču.
  • Konštrukcia kráľovnej je podobná konštrukcii P2 s 1 pripojeným bzučiakom. Kráľ je pripojený k 1 zvukovému senzoru a 1 LED dióde.
  • Kráľovná, ktorú spustí 1 dotykový senzor, udrie kladivom, ktoré sa pohybuje pomocou servomotora namontovaného v jej ramene, a uvedie kolotoč do pohybu pomocou svedkov.
  • Kolotoč sa točí náhodný čas, potom sa zastaví a zaznie obviňujúci zvuk kráľovnej.
  • Pri tomto zvuku zvukový snímač namontovaný na kráľovi aktivuje svoj program a rozbliká kontrolku LED, čím naznačí, že kráľ zastavuje obvinenie a berie svedkov na svoju obranu.

P3

Kráľ zasahuje

P3

P3

Úroveň programovania 4

Kráľ a kráľovná na dvore

P4

Ako vytvoriť

Kráľ a kráľovná na dvore

  • Srdcový kráľ a kráľovná sedia na tróne ako v P3.
  • Zostavte kolotoč ako v P2.
  • Rameno kráľovnej je pripojené pomocou servomotora ako v prípade P2. Kráľovná môže zapnúť ďalší servomotor, aby umiestnila svoje kladivo nad vybraný dotykový senzor. Kráľovná sa môže otáčať postupným krokom servomotora.
  • V prednej časti kolotoča sú 3 dotykové senzory, vďaka ktorým sa jednosmerný motor otáča rôznymi rýchlosťami a “navádza” svedkov na trón.
  • Po zapnutí karuselu robot pracuje rovnakým spôsobom ako P3.

P4

Kráľ a kráľovná na dvore

P4

P4