LAS PRUEBAS DE ALICE: La sala del tribunal

Nivel de programación 1

Titiritear con los personajes

P1

Cómo construir

Titiritear con los personajes

  • Ā”Construye los personajes de la escena!

a.) Los testigos se alinean uno tras otro en un carrusel manual que gira sobre un eje.

  • La pareja real, Jack encadenado, las otras piezas de la baraja, Alicia y el Conejo Blanco estĆ”n en la sala.

b.) El juego del anillo es accionado por 1 motor de corriente continua y se pone en marcha automÔticamente. También estÔ equipado con partes móviles con ejes para algunos personajes.

P1

Titiritero con los personajes versión "A

Titiritero con los personajes versión "B

P1

Nivel de programación 2

Caos en la sala del tribunal

P2

Cómo construir

Caos en la sala del tribunal

  • La Reina de Corazones y el Rey de Corazones interrogan a los negociadores mientras estĆ”n sentados en el trono.
  • Los testigos se alinean en un carrusel como en P1 b).
  • 3 Sensores tĆ”ctiles estĆ”n fijados al carrusel. Los 3 sensores Touch del carrusel ponen en marcha el carrusel a 3 velocidades diferentes, alineando asĆ­ a los testigos frente a la pareja real.
  • La dirección de la Reina de Corazones puede ajustarse mediante un eje situado encima del sensor tĆ”ctil correspondiente.
  • Utilizando su brazo y un servomotor para moverse, golpea el sensor tĆ”ctil seleccionado y pone en marcha el carrusel a la velocidad elegida. El programa de la Reina de Corazones se inicia al pulsar un sensor tĆ”ctil.

P2

Caos en la sala del tribunal

P2

P2

Nivel de programación 3

El Rey interviene

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Cómo construir

El Rey interviene

  • Construye el Rey y la Reina de Corazones en el trono.
  • Los testigos se alinean en un carrusel como en P1 b). 1 El sensor tĆ”ctil estĆ” conectado al carrusel.
  • La construcción de la Reina es similar a la de P2, con 1 Zumbador conectado. El Rey estĆ” conectado a 1 sensor de sonido y 1 LED.
  • Activada por un sensor tĆ”ctil, la reina golpea con su martillo, movido por un servomotor montado en su hombro, y pone en movimiento el carrusel con los testigos.
  • El carrusel gira durante un tiempo aleatorio, luego se detiene y suena el timbre de la reina, acusando.
  • Al oĆ­r ese sonido, el sensor de sonido montado en el Rey activa su programa y hace parpadear un LED para indicar que el Rey estĆ” deteniendo la acusación y llevando a los testigos a su defensa.

P3

El Rey interviene

P3

P3

Nivel de programación 4

Los Reyes en la corte

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Cómo construir

Los Reyes en la corte

  • El Rey y la Reina de Corazones sentados en el trono, como en P3.
  • Construye el carrusel, como en P2.
  • El brazo de la reina estĆ” conectado por un servomotor, como en P2. La Reina puede encender otro servomotor para colocar su martillo sobre el sensor tĆ”ctil seleccionado. La reina puede girar haciendo girar el servomotor paso a paso.
  • Delante, el carrusel tiene 3 sensores tĆ”ctiles que hacen que el motor de corriente continua gire a diferentes velocidades y “guĆ­e” a los testigos hasta el trono.
  • Una vez encendido el carrusel, el robot funciona de la misma manera que el P3.

P4

Los Reyes en la corte

P4

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