Stazioni di costruzione collegate a una scheda madre:
il cane, le cui orecchie possono essere mosse da un servomotore,
L’albero di pere e il pozzo sono costruiti in modo simile a quello del P1, ma i motori sono collegati a una scheda madre programmabile, mentre il pozzo è dotato di un LED blu.
il forno è dotato di un servomotore con porta apribile e un LED rosso.
Alla prima pressione lo sportello del forno si apre e il LED rosso si accende, il pozzo si abbassa e poi il secchio si alza e il LED blu si spegne, alla terza pressione l’albero di pere si incorona con ingranaggi e cremagliera, alla quarta pressione il cane drizza le orecchie e inizia ad abbaiare con un cicalino.
La ragazza pigra si sposta da una stazione all’altra come un robot controllato dal sensore 4-Touch.
Le figure nelle stazioni sono costruite in modo simile a quelle di P2, ma ogni figura ha 1 fotoriflettore IR che rileva quando la ragazza la raggiunge e quindi il movimento di quella figura viene attivato (il cane muove le orecchie, le foglie dell’albero iniziano a girare, il secchio nel pozzo si abbassa e si alza e il LED blu si accende, il LED rosso nel forno si spegne e la porta si apre).
La ragazza pigra è dotata di 2 fotoriflettori IR e di un sensore touch.
Un fotoriflettore IR viene utilizzato per seguire e l’altro per rilevare le figure nelle diverse stazioni. Quando rileva le figure, si ferma e riparte quando viene premuto il sensore touch, continuando a seguire la linea.
Le figure delle stazioni sono costruite come in P3
Il percorso della bambina è segnato da linee nere incollate sul tavolo: il robot conta (con un fotoriflettore IR) il numero di linee che attraversa e poi dipende dalla direzione in cui si muove per raggiungere la linea successiva (queste direzioni sono determinate dai bambini).
Le stazioni vengono rilevate dal fotoriflettore IR come nel caso di P3 e si spostano premendo un sensore touch.
Dopo la seconda pressione del pulsante, il conteggio delle righe ricomincia dall’inizio.