câinele, ale cărui urechi pot fi mișcate de un servomotor,
parul și fântâna sunt construite în mod similar ca în P1, dar motoarele sunt conectate la o placă de bază programabilă, iar fântâna este echipată cu un LED albastru
cuptorul este echipat cu un servomotor cu o ușă de deschidere și un LED roșu.
La prima apăsare, ușa cuptorului se deschide și LED-ul roșu se aprinde, fântâna coboară și apoi găleata se ridică și LED-ul albastru se stinge, la a treia apăsare, perele se încoronează cu roți dințate și cremalieră, la a patra apăsare, câinele își întoarce urechile și începe să latre cu o sonerie.
Fata leneșă se deplasează de la o stație la alta ca un robot controlat de senzorul 4-Touch.
Figurinele din stații sunt construite într-un mod similar ca în P2, dar fiecare figurină are 1 fotoreflector IR care detectează când fata a ajuns la ea și apoi se declanșează mișcarea acelei figuri (câinele își mișcă urechile, frunzele din copac încep să se întoarcă, găleata din fântână se coboară și se ridică și LED-ul albastru se aprinde, LED-ul roșu din cuptor se stinge și ușa se deschide)
Fata leneșă este echipată cu 2 fotoreflectori IR și un senzor tactil
Un fotoreflector IR este utilizat pentru a urmări și celălalt pentru a detecta figurinele la diferite stații. Atunci când detectează cifrele, se oprește și pornește din nou când este apăsat senzorul tactil, continuând să urmărească linia.
Drumul fetei este marcat de linii negre lipite pe masă: robotul numără (cu un fotoreflector IR) numărul de linii pe care le traversează și apoi depinde de direcția în care se deplasează spre următoarea linie (aceste direcții sunt determinate de copii)
Stațiile sunt detectate de fotoreflectorul IR în același mod ca în P3 și se deplasează prin apăsarea unui senzor tactil
După a doua apăsare a butonului, numărătoarea liniilor începe din nou de la început