Accumulare oro. La differenziazione della ricchezza e del carattere

Programmazione di livello 1

Motore DC senza programmazione

P1

Come costruire

Il robot

a.) Ragazzo costruito con motore a corrente continua e portabatterie, che muove alternativamente le braccia per “nuotare”.

b.) Su un treno di ingranaggi azionato direttamente da un motore a corrente continua, vengono posizionate le figure del ragazzo e di alcuni abitanti del villaggio.

  • Quando il caricabatterie viene acceso e aziona il motore DC, il ragazzo si gira verso le persone, mentre le altre figure si allontanano dal ragazzo.

P1

Figure statiche a)

Figure statiche b)

P1

Programmazione di livello 2

Ragazzo che nuota

P2

Come costruire

I robot

  • La figura del ragazzo, montata su un motore a corrente continua, muove alternativamente le braccia e si muove in avanti come se nuotasse.

a.) Inizia premendo 1 sensore touch e si ferma premendone un altro.

b.) Il ragazzo si muove in avanti per 5 secondi, il suo programma si avvia premendo 1 sensore touch.

  • Gli abitanti del villaggio si allontanano dal ragazzo con 2 servomotori quando si trova davanti a loro.
  • Il loro programma si avvia premendo 1 sensore touch.

P2

I robot a)

I robot b)

P2

P2

Programmazione di livello 3

Robot controllato da fotoriflettore IR e robot cooperanti

P3

Come costruire

I robot

a.) Il robot è controllato da un fotoriflettore IR su ciascun lato del robot ragazzo.

  • Il robot si muove in avanti a destra o a sinistra, a seconda del sensore davanti al quale si trova il bollitore.
  • Quando si ferma, la figura si alza con 1 servomotore ed emette un suono come se stesse annegando.

b.) Ragazzo costruito come un robot con 5 sensori tattili (4 sensori tattili controllano le 4 direzioni e uno attiva il cicalino).

  • Quando si trova di fronte agli abitanti del villaggio, “parla” e quando gli abitanti del villaggio si allontanano da lui, tace.
  • Gli abitanti del villaggio sono costruiti in modo simile al P2, ma con 1 fotoriflettore IR incorporato nel robot statico e “parlano” continuamente con il Buzzer.
  • Quando gli abitanti si accorgono del ragazzo, si allontanano da lui e il loro cicalino si spegne.

P3

I robot a)

I robot b)

P3

P3

Programmazione di livello 4

Interazione tra robot a tracciamento di linea e robot servomotore

P4

Come costruire

I robot

a.) Robot ragazzo con 1 fotoriflettore IR, che si muove con un tracciato di linee.

  • Grazie a 2 servomotori, le sue gambe si muovono come se stesse nuotando.
  • Ha anche un fotoriflettore IR nella mano, che è rivolto verso la parte anteriore e osserva gli ostacoli.
  • Se il robot ragazzo si avvicina a uno dei due calderoni sul perimetro, una barriera si chiude per 1-5 secondi e il robot si ferma e suona il suo cicalino.
  • Se la barriera viene aperta, il robot ragazzo si sposta premendo il sensore 1 Touch.

b.) Il robot ragazzo si muove in avanti a zigzag con 1 accelerometro.

  • Gli abitanti del villaggio sono dotati di 8 servomotori e 8 fotoriflettori IR. Sono posizionati lungo il percorso a zig-zag del ragazzo. Quando il ragazzo passa accanto a 1-1 figure, queste si allontanano dal ragazzo.

P4

I robot a)

I robot b)

P4

P4