Accumuler de l'or. La différenciation de la richesse et du caractère

Programmation niveau 1

Moteur à courant continu sans programmation

P1

Comment construire

Le robot

a.) Garçon construit avec un moteur à courant continu et un support de batterie, bougeant alternativement les bras pour “nager”.

b.) Sur un train d’engrenages directement entraîné par un moteur à courant continu, on place les figurines du garçon et de quelques villageois.

  • Lorsque le chargeur de batterie est mis en marche et entraîne le moteur à courant continu, le garçon se tourne vers les personnes, les autres personnages se détournent du garçon.

P1

Chiffres statiques a)

Chiffres statiques b)

P1

Programmation niveau 2

Garçon nageur

P2

Comment construire

Les robots

  • Un garçon monté sur un moteur à courant continu, qui bouge alternativement les bras, avance comme s’il nageait.

a.) Il commence à appuyer sur un capteur tactile et s’arrête en appuyant sur un autre.

b.) Le garçon avance pendant 5 secondes, son programme démarre en appuyant sur 1 capteur tactile.

  • Les villageois se détournent du garçon sur 2 servomoteurs lorsqu’il se présente devant eux.
  • Leur programme démarre en appuyant sur le capteur tactile 1.

P2

Les robots a)

Les robots b)

P2

P2

Programmation niveau 3

Robot commandé par photoréflecteur IR et robots coopérants

P3

Comment construire

Les robots

a.) Le robot est contrôlé par 1 photoréflecteur IR de chaque côté du petit robot.

  • Le robot se déplace vers la droite ou vers la gauche, en fonction du capteur devant lequel vous placez la bouilloire.
  • Lorsqu’elle s’arrête, la figurine se lève avec 1 servomoteur et émet 1 buzzer comme si elle se noyait.

b.) Garçon construit comme un robot avec 5 capteurs tactiles (4 capteurs tactiles contrôlent les 4 directions et l’un d’eux active le buzzer).

  • Lorsqu’il se trouve devant les villageois, il “parle” et lorsque les villageois se détournent de lui, il se tait.
  • Les villageois sont construits de la même manière que P2, mais avec un photoréflecteur IR intégré au robot statique et ils “parlent” en permanence avec un buzzer.
  • Lorsque les habitants détectent le garçon, ils se détournent de lui et leur Buzzer s’éteint.

P3

Les robots a)

Les robots b)

P3

P3

Programmation niveau 4

Interaction entre un robot traceur de lignes et des robots servomoteurs

P4

Comment construire

Les robots

a.) Garçon robot avec 1 photoréflecteur IR, se déplaçant en traçant des lignes.

  • Grâce à 2 servomoteurs, ses jambes bougent comme s’il nageait.
  • Il dispose également d’un photoréflecteur infrarouge dans sa main, qui est tourné vers l’avant et surveille les obstacles.
  • Si le robot garçon s’approche de l’un des deux chaudrons du périmètre, une barrière se ferme pendant 1 à 5 secondes et le robot s’arrête et sonne son Buzzer.
  • Si la barrière est ouverte, le robot garçon se déplace en appuyant sur 1 capteur tactile.

b.) Le petit robot avance en zigzag avec 1 accéléromètre.

  • Les villageois sont équipés de 8 servomoteurs et de 8 photoréflecteurs IR. Ils sont placés le long de la trajectoire en zigzag du garçon. Lorsque le garçon passe devant 1-1 figure, cette figure se détourne du garçon.

P4

Les robots a)

Les robots b)

P4

P4