Akumulacja złota. Zróżnicowanie bogactwa i charakteru

Poziom programowania 1

Silnik DC bez programowania

P1

Jak zbudować

Robot

a.) Chłopiec zbudowany z silnika prądu stałego i uchwytu na baterie, naprzemiennie poruszający ramionami, aby “pływać”.

b.) Na przekładni zębatej napędzanej bezpośrednio silnikiem prądu stałego umieszczono figurki chłopca i kilku mieszkańców wioski.

  • Gdy ładowarka jest włączona i napędza silnik prądu stałego, chłopiec odwraca się w stronę ludzi, a inne postacie odwracają się od chłopca.

P1

Dane statyczne a)

Liczby statyczne b)

P1

Programowanie poziom 2

Pływający chłopiec

P2

Jak zbudować

Roboty

  • Figurka chłopca zamontowana na 1 silniku prądu stałego, naprzemiennie poruszająca ramionami, porusza się do przodu, jakby pływała.

a.) Rozpoczyna od naciśnięcia 1 czujnika dotykowego i zatrzymuje się na naciśnięciu innego.

b.) Chłopiec porusza się do przodu przez 5 sekund, jego program uruchamia się po naciśnięciu 1 czujnika dotykowego.

  • Mieszkańcy wioski odwracają się od chłopca na 2 serwomotorach, gdy ten staje przed nimi.
  • Ich program uruchamia się po naciśnięciu 1 czujnika dotykowego.

P2

Roboty a)

Roboty b)

P2

P2

Programowanie poziom 3

Robot sterowany fotoreflektorem IR i roboty współpracujące

P3

Jak zbudować

Roboty

a.) Robot jest kontrolowany przez 1 fotoreflektor podczerwieni po każdej stronie robota.

  • Robot porusza się w prawo lub w lewo, w zależności od tego, przed którym czujnikiem zostanie umieszczony czajnik.
  • Gdy się zatrzyma, figurka podniesie się za pomocą 1 serwomotoru i wyda 1 dźwięk brzęczyka, jakby tonęła.

b.) Chłopiec zbudowany jako robot z 5 czujnikami dotykowymi (4 czujniki dotykowe kontrolują 4 kierunki, a jeden aktywuje brzęczyk).

  • Kiedy staje przed wieśniakami, “mówi”, a kiedy wieśniacy odwracają się od niego, milknie.
  • Mieszkańcy wioski są zbudowani w podobny sposób jak P2, ale z 1 fotoreflektorem podczerwieni wbudowanym w statycznego robota i “rozmawiają” w sposób ciągły za pomocą brzęczyka.
  • Kiedy mieszkańcy wykrywają chłopca, odwracają się od niego, a ich Buzzer wyłącza się.

P3

Roboty a)

Roboty b)

P3

P3

Poziom programowania 4

Interakcja między robotem śledzącym linię a robotami z serwomotorami

P4

Jak zbudować

Roboty

a.) Chłopiec-robot z 1 fotoreflektorem IR, poruszający się za pomocą śledzenia linii.

  • Dzięki 2 serwomotorom jego nogi poruszają się tak, jakby pływał.
  • Posiada również 1 fotoreflektor podczerwieni w dłoni, który jest skierowany do przodu i obserwuje przeszkody.
  • Jeśli robot chłopiec zbliży się do jednego z 2 kotłów na obwodzie, bariera zamknie się na 1 do 5 sekund, a robot zatrzyma się i wyda dźwięk brzęczyka.
  • Jeśli bariera zostanie otwarta, robot chłopiec ruszy dalej, naciskając 1 czujnik dotykowy.

b.) Robot porusza się do przodu zygzakiem z 1 akcelerometrem.

  • Mieszkańcy wioski są wyposażeni w 8 serwomotorów i 8 fotoreflektorów podczerwieni. Są oni umieszczeni wzdłuż zygzakowatej ścieżki chłopca. Gdy chłopiec przechodzi obok 1-1 postaci, postać ta odwraca się od chłopca.

P4

Roboty a)

Roboty b)

P4

P4