Harc a szélmalmokkal

Programozási szint 1

Bábjáték

P1

Hogyan építsd meg

Bábozás "A" változat

  • Don Quijote közvetlenül egyenáramú motorral hajtott
  • A szélmalmok lapátjai és Sancho Panza tengelyek segítségével mozgathatók.

Bábozás "B" változat

  • Don Quijote és 2 szélmalom egy robotra van szerelve. A program automatikusan elindul a robot bekapcsolásakor.
  • Don Quijote 3 másodpercig halad előre, majd megáll.
  • A programozott szélkerekek addig forognak, amíg ki nem kapcsolják őket.
  • A harmadik szélkerék egyenáramú motorja közvetlenül hajtott. Sancho Panza itt is mechanikus figura.

P1

Bábozás "A" változat

Bábozás "B" változat

P1

P1

Programozási szint 2

Az érintésérzékelő lenyomásával és nyomva tartásával vezérelt jelenet

P2

Hogyan építsd meg

Az érintésérzékelő lenyomásával és nyomva tartásával vezérelt jelenet

  • Építsd meg Don Quijote-t és a szélmalmokat a P1.b pont szerint.
  • Don Quijote az Érintésérzékelő megnyomásával indul, és addig megy, amíg az Érintésérzékelőt meg nem nyomja.
  • A két programozott szélmalom lapátjai is forognak, amíg a rajtuk lévő Touch érzékelőt megnyomják.
  • A másik szélkerék beépített egyenáramú motorja továbbra is közvetlenül az akkumulátortartóról kapja az áramot.
  • Sancho Panza egy statikus robot 1 szervomotorral, 1 csengővel és 1 érintésérzékelővel.
  • A programja egy nyomógombra indul, 1 másodpercre felemeli a karját, majd leengedi, és megszólal a Buzzer.

P2

Az érintésérzékelő lenyomásával és nyomva tartásával vezérelt jelenet

P2

P2

Programozási szint 3

Szervomotoros mozgások

P3

Hogyan építsd meg

Szervomotoros mozgások

  • Don Quijote és a szélmalmok építése, mint a P2-ben.
  • Don Quijote karja szervomotorral van felszerelve.
  • Don Quijote előre halad, miközben a szervomotor felemeli a kardját. Egy csatlakoztatott IR-fotóreflektor érzékeli, ha a robot megáll a szélmalmoknál.
  • A szélmalmok sebessége véletlenszerűen változik, és egymáshoz képest is különböző sebességűek.
  • A Sancho Panza karjára szerelt 1 szervomotor és a szamár nyakára szerelt 1 szervomotor a motoron lévő 1 nyomógombbal aktiválódik. 1 másodpercre felemeli a karját, majd leereszti, miközben a szamár feje fel-le mozog, miközben a Buzzer megszólal rajta.

P3

Szervomotoros mozgások

P3

P3

Programozási szint 4

Konzolvezérelt főhős

P4

Hogyan építsd meg

Konzolvezérelt főhős

  • Don Quijote és a szélmalmok építése, mint a P3-ban.
  • Don Quijote-t egy távirányítóval irányítjuk, amely 4 érintésérzékelővel mozog előre-hátra-jobbra-balra, az 5. érintésérzékelővel pedig felemeli és leereszti a kardját.
  • A konzol segítségével a robotot a szélmalmokra szerelt IR-fotóreflektor elé irányítják.
  • Minden programozott szélkerék 1-1 IR fényvisszaverővel van felszerelve.
  • Amikor Don Quijote megérkezik a jobb oldali IR-fotóreflektor elé, a malmok kerekei különböző sebességgel jobbra kezdenek el forogni. Ha a bal oldali IR-fotóreflektor elindítja a szélmalmokat, akkor a lapátok balra fognak forogni, szintén különböző sebességgel.
  • Sancho Panza ugyanúgy működik, mint a P3-ban.

P4

Konzolvezérelt főhős

P4

P4