Kampf mit den Windmühlen

Programmierung Stufe 1

Puppenspielen

P1

Wie man baut

Puppenspiel "A" Version

  • Don Quijote wird direkt von einem Gleichstrommotor angetrieben
  • Die Flügel der Windmühlen und Sancho Panza können durch Achsen bewegt werden.

Puppenspiel "B" Version

  • Don Quijote und 2 Windmühlen sind auf einem Roboter montiert. Das Programm startet automatisch, wenn der Roboter eingeschaltet wird.
  • Don Quijote bewegt sich 3 Sekunden lang vorwärts und hält dann an.
  • Die programmierten Windmühlen drehen sich, bis sie ausgeschaltet werden.
  • Der Gleichstrommotor des dritten Windrads wird direkt angetrieben. Sancho Panza ist auch hier eine mechanische Figur.

P1

Puppenspiel "A" Version

Puppenspiel "B" Version

P1

P1

Programmierung Stufe 2

Szenensteuerung durch Drücken und Halten des Touchsensors

P2

Wie man baut

Szenensteuerung durch Drücken und Halten des Touchsensors

  • Bauen Sie Don Quijote und die Windmühlen wie in P1.b.
  • Don Quijote startet durch Drücken des Berührungssensors und geht so lange, bis der Berührungssensor gedrückt wird.
  • Die Flügel der beiden programmierten Windmühlen drehen sich ebenfalls, solange der Berührungssensor an ihnen gedrückt wird.
  • Der eingebaute Gleichstrommotor der anderen Windmühle wird nach wie vor direkt über den Batteriehalter betrieben.
  • Sancho Panza ist ein statischer Roboter mit 1 Servomotor, 1 Buzzer und 1 Berührungssensor.
  • Sein Programm startet auf Knopfdruck, hebt den Arm für 1 Sekunde, senkt ihn dann und der Buzzer ertönt.

P2

Szenensteuerung durch Drücken und Halten des Touchsensors

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Bewegungen des Servomotors

P3

Wie man baut

Bewegungen des Servomotors

  • Don Quijote und der Bau von Windmühlen wie in P2.
  • Der Arm von Don Quijote ist mit einem Servomotor ausgestattet.
  • Don Quijote bewegt sich vorwärts, während der Servomotor sein Schwert hebt. Ein angebrachter IR-Fotoreflektor erkennt, wenn der Roboter an den Windmühlen zum Stehen kommt.
  • Die Geschwindigkeit der Windmühlen variiert zufällig und sie haben auch unterschiedliche Geschwindigkeiten im Vergleich zueinander.
  • Der 1 Servomotor an Sancho Panzas Arm und der 1 Servomotor am Hals des Esels werden durch den 1 Druckknopf am Motor aktiviert. Er hebt seinen Arm für 1 Sekunde und senkt ihn dann, während sich der Kopf des Esels auf und ab bewegt und der Summer ertönt.

P3

Bewegungen des Servomotors

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Konsolengesteuerter Protagonist

P4

Wie man baut

Konsolengesteuerter Protagonist

  • Don Quijote und der Bau von Windmühlen wie in P3.
  • Don Quijote wird über eine Fernbedienung mit 4 Touch-Sensoren gesteuert, mit denen er sich vorwärts-zurück-rechts-links bewegt und mit dem 5. Touch-Sensor sein Schwert hebt und senkt.
  • Die Konsole wird verwendet, um den Roboter vor einen IR-Fotoreflektor zu führen, der auf den Windrädern montiert ist.
  • Jede programmierte Windmühle ist mit 1-1 IR-Photoreflektor ausgestattet.
  • Wenn Don Quijote vor dem IR-Photoreflektor auf der rechten Seite ankommt, beginnen sich die Räder der Mühlen nach rechts zu drehen, und zwar mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Wenn der IR-Fotoreflektor auf der linken Seite die Windmühlen in Gang setzt, beginnen sich die Flügel nach links zu drehen, ebenfalls mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten.
  • Sancho Panza funktioniert auf die gleiche Weise wie in P3.

P4

Konsolengesteuerter Protagonist

P4

P4