Yel değirmenleriyle savaşın

Programlama seviye 1

Kuklacılık

P1

Nasıl inşa edilir

Kuklacılık "A" versiyonu

  • Doğrudan DC motorla çalışan Don Kişot
  • Yel değirmenlerinin kanatları ve Sancho Panza akslarla hareket ettirilebilir.

Kuklacılık "B" versiyonu

  • Don Kişot ve 2 yel değirmeni bir robota monte edilmiştir. Robot açıldığında program otomatik olarak başlar.
  • Don Kişot 3 saniye ilerler ve durur.
  • Programlanan yel değirmenleri kapatılana kadar döner.
  • Üçüncü yel değirmeninin DC motoru doğrudan tahriklidir. Sancho Panza burada da mekanik bir figürdür.

P1

Kuklacılık "A" versiyonu

Kuklacılık "B" versiyonu

P1

P1

Programlama seviye 2

Dokunmatik sensöre basılı tutularak kontrol edilen sahne

P2

Nasıl inşa edilir

Dokunmatik sensöre basılı tutularak kontrol edilen sahne

  • Don Kişot’u ve yel değirmenlerini P1.b’deki gibi inşa edin.
  • Don Kişot, Dokunmatik sensöre basarak başlar ve Dokunmatik sensöre basılana kadar devam eder.
  • Programlanan iki yel değirmeninin kanatları da üzerlerindeki Dokunmatik sensöre basıldığı sürece döner.
  • Diğer yel değirmeninin dahili DC motoru hala doğrudan pil tutucusundan güç almaktadır.
  • Sancho Panza, 1 servo motor, 1 Buzzer ve 1 Dokunmatik sensöre sahip statik bir robottur.
  • Programı bir düğme ile başlayacak, kolunu 1 saniye boyunca kaldıracak, sonra indirecek ve Buzzer çalacaktır.

P2

Dokunmatik sensöre basılı tutularak kontrol edilen sahne

P2

P2

Programlama seviye 3

Servo motor hareketleri

P3

Nasıl inşa edilir

Servo motor hareketleri

  • Don Kişot ve P2’deki gibi yel değirmenlerinin inşası.
  • Don Kişot’un kolu bir servo motorla donatılmıştır.
  • Don Kişot ileri doğru hareket ederken servo motor kılıcını kaldırır. Ekli bir IR fotoreflektör, robotun yel değirmenlerinde ne zaman durduğunu algılar.
  • Yel değirmenlerinin hızı rastgele değişir ve ayrıca birbirlerine kıyasla farklı hızlara sahiptirler.
  • Sancho Panza’nın koluna monte edilmiş 1 servo motor ve eşeğin boynuna monte edilmiş 1 servo motor, motor üzerindeki 1 basma düğmesi ile etkinleştirilir. Eşeğin kafası yukarı aşağı hareket ederken Sancho Panza kolunu 1 saniye kaldırır ve sonra indirir, bu sırada Buzzer çalar

P3

Servo motor hareketleri

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Konsol odaklı kahraman

P4

Nasıl inşa edilir

Konsol odaklı kahraman

  • Don Kişot ve P3’teki gibi yel değirmenlerinin inşası.
  • Don Kişot, ileri-geri-sağa-sola hareket etmek için 4 Dokunmatik sensör ve kılıcını kaldırıp indirmek için 5 Dokunmatik sensör içeren bir uzaktan kumanda ile kontrol edilir.
  • Konsol, robotu yel değirmenlerine monte edilmiş bir IR Fotoreflektörün önünde yönlendirmek için kullanılır.
  • Programlanan her yel değirmeni 1-1 IR Fotoreflektör ile donatılmıştır.
  • Don Kişot sağdaki IR fotoreflektörünün önüne geldiğinde, değirmenlerin çarkları farklı hızlarda sağa doğru dönmeye başlar. Soldaki IR fotoreflektörü yel değirmenlerini döndürmeye başlarsa, kanatlar yine farklı hızlarda sola doğru dönmeye başlayacaktır.
  • Sancho Panza, P3’teki ile aynı şekilde çalışır.

P4

Konsol odaklı kahraman

P4

P4