Bobula va al mercato con i nonni per vendere le verdure.

Programmazione di livello 1

Teatro delle marionette

P1

Come costruire

Il robot

  • Costruire i personaggi della scena
  • La testa e il braccio possono essere spostati assialmente, lo sportello può essere aperto
  • La gamba del nonno può essere spostata

P1

Cifre statiche

P1

Programmazione di livello 2

Bobula si alza, fa colazione e si mette in viaggio

P2

Come costruire

I robot

a.) I personaggi sono costruiti in modo simile a P1

  • Bobula alza la mano

b.) Suono di sbadiglio

  • Il suono viene emesso dal cicalino

c.) La famiglia viaggia

  • Bobula e i nonni vengono posizionati sulla base robotica

P2

I robot

P2

P2

Programmazione di livello 3

Bobula al mercato

P3

Come costruire

I robot

a.) Stiamo costruendo un robot che cammina

  • le gambe del ricevitore sono mosse da due servomotori

b.) Il nonno sta facendo le valigie

  • le sue due mani funzionano come braccia robotiche con ingranaggi e un motore a corrente continua per sollevare e mettere a terra

c.) Bobula si muove tra la cassa e il bancone

  • utilizziamo degli ingranaggi per muovere il corpo lungo un binario

P3

I robot

P3

P3

Programmazione di livello 4

Le azioni di Bobula (si alza, si sposta tra la merce e il bancone, si addormenta)

P4

Come costruire

I robot

a.) Quando il gallo canta, la nonna va nel letto di Bobula.

  • La nonna è un robot che cammina
  • le sue gambe possono essere mosse con due servomotori

b.) Un pulsante rileva quando un oggetto viene messo nella mano di Bobula.

  • quando l’oggetto è in mano, lo porta al bancone come un robot che segue la fila (vende pomodori

c.) Il corpo della bambina si sposta da una posizione seduta a una posizione sdraiata con l’aiuto di un servomotore.

  • I LED al posto degli occhi indicano quando sta dormendo.

P4

I robot a)

P4

P4