Bobula ide so starými rodičmi na trh predávať zeleninu.

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Budovanie postáv v scéne
  • Hlava a rameno sa dajú axiálne posúvať, dvere sa dajú otvárať
  • Dedova noha sa dá posunúť

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Bobula vstáva, raňajkuje, cestuje

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Znaky sú vytvorené podobným spôsobom ako P1

  • Bobula zdvihne ruku

b.) Zvuk zívania

  • zvuk sa vydáva pomocou bzučiaka

c.) Rodina cestuje

  • Bobula a starí rodičia sú umiestnení na základni robota

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Bobula na trhu

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Staviame chodiaceho robota

  • nohy prijímača sa pohybujú pomocou dvoch servomotorov

b.) Dedko sa balí

  • jeho dve ruky pracujú ako robotické ramená s prevodmi a jedným jednosmerným motorom na zdvíhanie a odkladanie

c.) Bobula sa pohybuje medzi debnou a pultom

  • na pohyb telesa po koľajnici používame prevody

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Bobulove akcie (vstane, presunie sa medzi tovar a pult, zaspí)

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Keď kohút zakikiríka, babička ide k Bobuli do postele

  • Babička je chodiaci robot
  • jej nohy sa dajú pohybovať pomocou dvoch servomotorov

b.) Tlačidlo zistí, že Bobula drží v ruke nejaký predmet.

  • keď má predmet v ruke, nesie ho k pultu ako robot sledujúci líniu (predáva paradajky

c.) Telo dievčatka sa pohybuje zo sedu do ľahu pomocou servomotora.

  • LED diódy na mieste očí ukazujú, kedy spí

P4

Roboty a)

P4

P4