Bobula a piacra megy a nagyszüleivel zöldséget árulni.

Programozási szint 1

Bábszínház

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A jelenet szereplőinek felépítése
  • A fej és a kar axiálisan mozgatható, az ajtó nyitható
  • nagyapa lába mozgatható

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Bobula felkel, megreggelizik, utazik.

P2

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A karakterek a P1-hez hasonló módon épülnek fel.

  • Bobula felemeli a kezét

b.) Ásító hang

  • a hangjelzés a zúgó segítségével történik

c.) A család utazik

  • Bobula és a nagyszülők a robotalapzatra kerülnek.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Bobula a piacon

P3

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Építünk egy sétáló robotot

  • a vevőkészülék lábát két szervomotor mozgatja.

b.) Nagyapa csomagol

  • a két keze úgy működik, mint a robotkarok, fogaskerekekkel és egy egyenáramú motorral, hogy felemelje és letegye.

c.) Bobula a láda és a pult között mozog.

  • fogaskerekeket használunk a test mozgatására egy sín mentén.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Bobula cselekedetei (feláll, az áru és a pult között mozog, elalszik)

P4

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Amikor a kakas kukorékol, a nagymama Bobula ágyához megy.

  • A nagyi egy két lábon járó robot
  • lábai két szervomotorral mozgathatók

b.) Egy nyomógomb érzékeli, ha egy tárgyat tesznek Bobula kezébe.

  • amikor a tárgy a kezében van, a pulthoz viszi, mint egy sorban álló robot (paradicsomot árul).

c.) A kislány teste egy szervomotor segítségével mozog ülő helyzetből fekvő helyzetbe.

  • A szemei helyén lévő LED-ek jelzik, ha alszik.

P4

A robotok a)

P4

P4