Virsony bácsi megérkezik az utcára

Programozási szint 1

Bábszínház

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A jelenet szereplőinek felépítése
  • A fejük és a karjuk tengelyirányban mozgatható, a kapu nyitható, a kerékpárkerék forog.
  • A kiskutya feje mozgatható

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Virsony bácsi érkezése

P2

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A karakter felépítése hasonló a P1-hez.

  • Virsony bácsi mozgatja a száját

b.) ugató hang

  • hangot ad ki a Buzzer segítségével

c.) Virsony bácsit biciklire ültetik.

  • 2 egyenáramú motor egymás mögött elhelyezve, hogy kerékpár jellegzetességet adjon

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

A Virsony bácsi elleni támadás

P3

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Virsony bácsi megérkezik a kerékpárján, és megáll Bobuláék háza előtt.

  • szervomotorral mozgatja a száját (esetleg 2)

b.) Zamat Virsony bácsi felé fut

  • ha IR-en keresztül akadályt észlel (Virsony bácsi), akkor leáll.

c.) Zamat rángatja a nadrágot

  • Nyomógomb előre, hátra mozgatáshoz

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Pipin figyeli Zamatot, aki megtámadta Virsony bácsit.

P4

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Amikor Virsony bácsi megérkezik, Zamat elindul feléje.

  • Az IR érzékeli az akadályt
  • A hangjelzés megszólal
  • szervomotorral csóválja a farkát vagy emeli a fejét

b.) Érzékeli a tárgyat (Virsony bácsi lábát) egy érintésérzékelővel.

  • a nadrág dörzsölését szimulálja előre-hátra mozgással.

c.) Virsony bácsi szájának mozgatásával szimuláljuk, hogy Virsony bácsi beszél.

  • A csengő hangot ad ki
  • Zamat megijed, és visszaszalad a kerítés mögé.

P4

A robotok a)

P4

P4