a.) Lorsque l’oncle Virsony arrive, Zamat commence à marcher vers lui
- L’IR détecte l’obstacle
- Le buzzer retentit
- remue la queue ou lève la tête à l’aide d’un servomoteur
b.) Il détecte l’objet (la jambe de l’oncle Virsony) à l’aide d’un capteur tactile.
- simuler le frottement du pantalon par un mouvement de va-et-vient
c.) Par un mouvement de la bouche de l’oncle Virszony, nous simulons que l’oncle Virsony parle.
- Le buzzer émet le son
- Zamat prend peur et se réfugie derrière la clôture.