Unchiul Virsony ajunge pe stradă

Programare nivel 1

Teatru de păpuși

P1

Cum să construiți

Robotul

  • Construirea personajelor în scenă
  • Capul și brațele lor pot fi deplasate axial, poarta poate fi deschisă, roata bicicletei se rotește
  • Capul cățelușului este mobil

P1

Cifre statice

P1

Programare nivel 2

Sosirea unchiului Virsony

P2

Cum să construiți

Roboții

a.) Construcția personajului este similară cu P1

  • Unchiul Virsony își mișcă gura

b.) sunet de lătrat

  • emite un sunet cu ajutorul Buzzerului

c.) Unchiul Virsony este pus pe o bicicletă

  • 2 motoare de curent continuu plasate unul în spatele celuilalt pentru a da o caracteristică de bicicletă

P2

Roboții

P2

P2

Programare nivel 3

Atacul asupra unchiului Virsony

P3

Cum să construiți

Roboții

a.) Unchiul Virsony sosește pe bicicletă și se oprește în fața casei lui Bobula

  • își mișcă gura cu ajutorul unui servomotor (eventual 2)

b.) Zamat aleargă spre unchiul Virsony

  • dacă detectează un obstacol (Uncle Virsony) prin IR, se oprește

c.) Zamat trage de pantaloni

  • Buton de apăsare pentru mișcare înainte, înapoi

P3

Roboții

P3

P3

Programare nivel 4

Pipin îl urmărește pe Zamat, care l-a atacat pe unchiul Virsony

P4

Cum să construiți

Roboții

a.) Când unchiul Virsony sosește, Zamat începe să meargă spre el

  • IR detectează obstacolul
  • Sunete buzzer
  • își mișcă coada sau își ridică capul cu ajutorul unui servomotor

b.) Detectează obiectul (piciorul unchiului Virsony) cu un senzor tactil

  • simulează frecarea pantalonilor prin mișcarea înainte și înapoi

c.) Cu o mișcare a gurii unchiului Virszony, simulăm că unchiul Virszony vorbește

  • Buzzerul emite sunetul
  • Zamat se sperie și fuge în spatele gardului

P4

Roboții a)

P4

P4