Strýko Virsony prichádza na ulicu

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Budovanie postáv v scéne
  • Ich hlavou a ramenami možno axiálne pohybovať, bránu možno otvárať, koleso bicykla sa otáča
  • Hlava šteňaťa je pohyblivá

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Príchod strýka Virsonyho

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Konštrukcia postavy je podobná P1

  • Strýko Virsony pohybuje ústami

b.) štekot

  • vydáva zvuk pomocou bzučiaka

c.) Strýko Virsony sa posadí na bicykel

  • 2 jednosmerné motory umiestnené jeden za druhým, ktoré vytvárajú charakteristiku bicykla

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Útok na strýčka Virsonyho

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Strýko Virsony prichádza na bicykli a zastavuje pred domom Bobulovcov

  • pohybuje ústami pomocou servomotora (prípadne 2)

b.) Zamat beží k strýkovi Virsonymu

  • ak zistí prekážku (strýko Virsony) prostredníctvom IR, zastaví sa

c.) Zamat ťahá za nohavice

  • Tlačidlo pre pohyb dopredu, dozadu

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Pipin sleduje Zamata, ktorý napadol strýka Virsonyho

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Keď príde strýko Virsony, Zamat k nemu začne kráčať

  • IR detekuje prekážku
  • Zvukový signál
  • vrtí chvostom alebo dvíha hlavu pomocou servomotora

b.) Pomocou dotykového senzora rozpozná objekt (nohu strýka Virsonyho).

  • simulovať trenie nohavíc pohybom dozadu a dopredu

c.) Pohybom úst strýka Virszonyho simulujeme, že strýko Virszony hovorí

  • Bzučiak vydáva zvuk
  • Zamat sa zľakne a uteká späť za plot

P4

Roboty a)

P4

P4