Onkel Virsony kommt auf der Straße an

Programmierung Stufe 1

Puppentheater

P1

Wie man baut

Der Roboter

  • Aufbau der Charaktere in der Szene
  • Ihr Kopf und ihre Arme können axial bewegt werden, das Tor kann geöffnet werden, das Fahrradrad dreht sich
  • Der Kopf des Welpen ist beweglich

P1

Statische Zahlen

P1

Programmierung Stufe 2

Die Ankunft von Onkel Virsony

P2

Wie man baut

Die Roboter

a.) Der Aufbau der Figur ist ähnlich wie bei P1

  • Onkel Virsony bewegt seinen Mund

b.) bellender Ton

  • macht einen Ton mit dem Buzzer

c.) Onkel Virsony wird auf ein Fahrrad gesetzt

  • 2 hintereinander angeordnete DC-Motoren, die eine Fahrradcharakteristik erzeugen

P2

Die Roboter

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Der Angriff auf Onkel Virsony

P3

Wie man baut

Die Roboter

a.) Onkel Virsony kommt mit seinem Fahrrad an und hält vor dem Haus der Bobulas

  • bewegt sein Maul mit Hilfe eines Servomotors (eventuell 2)

b.) Zamat läuft zu Onkel Virsony

  • wenn er ein Hindernis (Onkel Virsony) über IR erkennt, hält er an

c.) Zamat zerrt an der Hose

  • Druckknopf für Vorwärts- und Rückwärtsbewegung

P3

Die Roboter

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Pipin beobachtet Zamat, der Onkel Virsony angegriffen hat.

P4

Wie man baut

Die Roboter

a.) Als Onkel Virsony eintrifft, geht Zamat auf ihn zu

  • IR erkennt das Hindernis
  • Buzzer ertönt
  • wedelt mit dem Schwanz oder hebt den Kopf mit einem Servomotor

b.) Es erkennt das Objekt (Onkel Virsonys Bein) mit einem Berührungssensor

  • simulieren Sie das Reiben der Hose, indem Sie sich vor und zurück bewegen

c.) Mit einer Bewegung des Mundes von Onkel Virsony simulieren wir, dass Onkel Virsony spricht

  • Der Summer macht den Ton
  • Zamat bekommt es mit der Angst zu tun und rennt zurück hinter den Zaun

P4

Die Roboter a)

P4

P4