El tío Virsony llega a la calle

Programación nivel 1

Teatro de marionetas

P1

Cómo construir

El robot

  • Construir los personajes de la escena
  • Su cabeza y brazos se pueden mover axialmente, la puerta se puede abrir, la rueda de la bicicleta gira
  • La cabeza del cachorro es móvil

P1

Cifras estáticas

P1

Programación nivel 2

La llegada del tío Virsony

P2

Cómo construir

Los robots

a.) La construcción del personaje es similar a la de P1

  • El tío Virsony mueve la boca

b.) sonido de ladrido

  • emite un sonido con el Zumbador

c.) El tío Virsony se monta en una bicicleta

  • 2 motores de corriente continua colocados uno detrás del otro para dar una característica de bicicleta

P2

Los robots

P2

P2

Programación nivel 3

El ataque al tío Virsony

P3

Cómo construir

Los robots

a.) El tío Virsony llega en su bicicleta y se detiene delante de la casa de los Bobula

  • mueve la boca mediante un servomotor (posiblemente 2)

b.) Zamat corre hacia el tío Virsony

  • si detecta un obstáculo (Tío Virsony) por IR, se para

c.) Zamat tira de los pantalones

  • Pulsador para avanzar y retroceder

P3

Los robots

P3

P3

Programación nivel 4

Pipin vigila a Zamat, que atacó al tío Virsony

P4

Cómo construir

Los robots

a.) Cuando llega el tío Virsony, Zamat empieza a caminar hacia él

  • IR detecta el obstáculo
  • Suena el zumbador
  • mueve la cola o levanta la cabeza con un servomotor

b.) Detecta el objeto (la pierna del tío Virsony) con un sensor táctil

  • simula el roce del pantalón moviéndote hacia delante y hacia atrás

c.) Con un movimiento de la boca del tío Virszony, simulamos que el tío Virsony habla

  • El zumbador emite el sonido
  • Zamat se asusta y corre detrás de la valla

P4

Los robots a)

P4

P4