STUP E KARACK - LA PRIMA CACCIA DI VUK

Karack e Stup

Livello di programmazione 1

Karack e Stup

P1

Come costruire

Karack e Stup versione "A

  • Cifre dell’edificio

Karack e Stup versione "B

  • Stup e Karack su robot separati, equipaggiati con 2 motori DC ciascuno.
  • Entrambi i robot si muovono automaticamente all’accensione: Karack in avanti, Stup indietro

P1

Senza robotica

Con la robotica

P1

P1

Livello di programmazione 2

Spettacolo di marionette con le volpi

P2

Come costruire

Spettacolo di marionette con le volpi

  • Due robot con 2 motori CC, 2 sensori tattili e 1 cicalino ciascuno
  • Figure di Stup e Karack montate sui robot
  • Entrambi i robot partono alla pressione di un sensore tattile (Stup all’indietro, Karack in avanti), si fermano alla pressione dell’altro, mentre il cicalino suona
  • Ognuno di essi ha 2 LED verdi negli occhi, accesi in modo continuo.

P2

Spettacolo di marionette con le volpi

P2

P2

Livello di programmazione 3

Costruzione e movimento coordinato di figure

P3

Come costruire

Costruzione e movimento coordinato di figure

  • Karack continua ad attaccare Stup e lo costringe a ritirarsi.
  • Si avvia alla pressione di un sensore tattile – avanza (lentamente)
  • Il sensore tattile incorporato nella parte anteriore lo ferma al momento dell’impatto (per alcuni secondi), poi continua ad avanzare.
  • 2 LED (verdi) accesi in modo continuo – occhi
  • Stup indietreggia quando Karack attacca
  • Sensore tattile – avvio del programma
  • La pressione del sensore tattile anteriore lo fa indietreggiare (rapidamente) (per qualche secondo), poi si ferma
  • 2 LED (verdi) accesi in modo continuo – occhi

P3

Costruzione e movimento coordinato di figure

P3

P3

Livello di programmazione 4

Le volpi reagiscono all'avvicinamento

P4

Come costruire

Le volpi reagiscono all'avvicinamento

  • Design del robot simile a quello del P3, ma con fotoriflettore IR nella parte anteriore invece del sensore tattile, coda di Stup collegata al servomotore
  • Karack avanza a intervalli casuali, quando il fotoriflettore IR rileva Stup, si ferma e gli occhi si illuminano. Quando Sut si allontana, attende per una durata casuale, poi il suo occhio si spegne e inizia a muoversi in avanti.
  • Stup rimane immobile, con la coda rivolta verso l’alto. Quando percepisce Karack, abbassa la coda, l’occhio si illumina, si muove all’indietro per un tempo casuale, poi si ferma, l’occhio si spegne e alza la coda.

P4

Le volpi reagiscono all'avvicinamento

P4

P4