STUP A KARACK - VUKOV PRVÝ LOV

Karack a Stup

Úroveň programovania 1

Karack a Stup

P1

Ako vytvoriť

Karack a Stup verzia "A"

  • Stavebné údaje

Karack a Stup "B" verzia

  • Stup a Karack na samostatných robotoch, každý vybavený 2 jednosmernými motormi
  • Oba roboty sa po zapnutí automaticky pohybujú: Karack dopredu, Stup dozadu

P1

Bez robotiky

S robotickým

P1

P1

Úroveň programovania 2

Bábkové predstavenie s líškami

P2

Ako vytvoriť

Bábkové predstavenie s líškami

  • Dva roboty s 2 jednosmernými motormi, 2 dotykovými senzormi a 1 bzučiakom
  • Figúrky Stup a Karack namontované na robotoch
  • Oba roboty sa rozbehnú pri stlačení jedného dotykového senzora (Stup dozadu, Karack dopredu), zastavia sa pri stlačení druhého, pričom hrá bzučiak
  • Každý z nich má v očiach 2 zelené LED diódy, ktoré nepretržite svietia.

P2

Bábkové predstavenie s líškami

P2

P2

Úroveň programovania 3

Budovanie a koordinovaný pohyb figúr

P3

Ako vytvoriť

Budovanie a koordinovaný pohyb figúr

  • Karack stále útočí na Stupa a núti ho ustúpiť
  • Spustí sa po stlačení dotykového senzora – pohybuje sa dopredu (pomaly)
  • Dotykový senzor zabudovaný v prednej časti ho pri náraze zastaví (na niekoľko sekúnd), potom pokračuje vpred
  • 2 LED diódy (zelené) nepretržite svietia – oči
  • Stup sa pohne dozadu, keď Karack zaútočí
  • Dotykový senzor – spustenie programu
  • Stlačenie predného dotykového senzora ho (rýchlo) posunie dozadu (na niekoľko sekúnd), potom sa zastaví
  • 2 LED diódy (zelené) nepretržite svietia – oči

P3

Budovanie a koordinovaný pohyb figúr

P3

P3

Úroveň programovania 4

Líšky reagujú na priblíženie

P4

Ako vytvoriť

Líšky reagujú na priblíženie

  • Konštrukcia robota podobná P3, ale s IR fotoreflektorom vpredu namiesto dotykového senzora, Stupov chvost pripojený k servomotoru
  • Karack sa v náhodných intervaloch pohybuje dopredu, keď IR fotoreflektor zachytí Stupa, zastaví sa a oko sa rozsvieti. Keď sa Sut vzďaľuje, čaká náhodný čas, potom jeho oko zhasne a začne sa pohybovať dopredu.
  • Stup stojí nehybne, chvost má vztýčený. Keď cíti Karacka, spustí chvost, rozsvieti sa mu oko, náhodne sa pohybuje dozadu, potom sa zastaví, oko zhasne a zdvihne chvost.

P4

Líšky reagujú na priblíženie

P4

P4