СТУП І КАРАК - ПЕРШЕ ПОЛЮВАННЯ ВУКА

Карак і Ступ

Рівень програмування 1

Карак і Ступ

P1

Як будувати

Карак і Ступ "А" версія

  • Будівельні фігури

Версія Карака і Ступа "Б"

  • Ступ і Карак на окремих роботах, оснащених 2 двигунами постійного струму кожен
  • Обидва роботи рухаються автоматично після ввімкнення: Karack – вперед, Stup – назад

P1

Без робототехніки

З роботизованими

P1

P1

Рівень програмування 2

Лялькова вистава з лисицями

P2

Як будувати

Лялькова вистава з лисицями

  • Два роботи з 2 двигунами постійного струму, 2 сенсорними датчиками та 1 зумером кожен
  • Фігурки Ступа і Карака, встановлені на роботах
  • Обидва роботи запускаються при натисканні одного сенсорного датчика (Stup назад, Karack вперед), зупиняються при натисканні іншого, при цьому грає звуковий сигнал Buzzer
  • У кожного з них в очах є по 2 зелених світлодіода, які постійно горять

P2

Лялькова вистава з лисицями

P2

P2

Рівень програмування 3

Побудова та скоординований рух фігур

P3

Як будувати

Побудова та скоординований рух фігур

  • Карач продовжує атакувати Ступа і змушує його відступити
  • Запускається при натисканні на сенсорний датчик – рухається вперед (повільно)
  • Сенсорний датчик, вбудований спереду, зупиняє його при ударі (на кілька секунд), після чого він продовжує рух вперед
  • 2 світлодіоди (зеленого кольору) постійно горять – очі
  • Ступ відходить назад, коли Карак атакує
  • Сенсорний датчик – запуск програми
  • При натисканні на сенсорний датчик спереду він рухається назад (швидко) (на кілька секунд), а потім зупиняється
  • 2 світлодіоди (зеленого кольору) постійно горять – очі

P3

Побудова та скоординований рух фігур

P3

P3

Рівень програмування 4

Лисиці реагують на наближення

P4

Як будувати

Лисиці реагують на наближення

  • Конструкція робота схожа на P3, але з інфрачервоним фоторефлектором спереду замість сенсорного датчика, хвіст Ступа прикріплений до серводвигуна
  • Карак рухається вперед з випадковими інтервалами, коли ІЧ-фоторефлектор виявляє Ступа, він зупиняється, око загоряється. Коли Сут віддаляється, він чекає протягом випадкового часу, потім його око гасне і він починає рухатися вперед
  • Ступ стоїть на місці, піднявши хвіст догори. Коли він відчуває Карака, він опускає хвіст, у нього загоряється око, він рухається назад протягом довільного часу, потім зупиняється, око гасне, і він піднімає хвіст

P4

Лисиці реагують на наближення

P4

P4