STUP ȘI KARACK - PRIMA VÂNĂTOARE A LUI VUK

Karack și Stup

Programare nivel 1

Karack și Stup

P1

Cum să construiești

Karack și Stup versiunea "A"

  • Construirea figurilor

Karack și Stup versiunea "B"

  • Stup și Karack pe roboți separați, echipați cu 2 motoare de curent continuu fiecare.
  • Ambii roboți se mișcă automat atunci când sunt porniți: Karack înainte, Stup înapoi

P1

Fără robotică

Cu ajutorul roboților

P1

P1

Programare nivel 2

Spectacol de păpuși cu vulpile

P2

Cum să construiești

Spectacol de păpuși cu vulpile

  • Doi roboți cu 2 motoare de curent continuu, 2 senzori de atingere și 1 buzzer fiecare
  • Figurine Stup și Karack montate pe roboți
  • Ambii roboți pornesc la apăsarea unui senzor tactil (Stup înapoi, Karack înainte), se opresc la apăsarea celuilalt, în timp ce se aude Buzzerul.
  • Fiecare are 2 LED-uri verzi în ochi, aprinse continuu.

P2

Spectacol de păpuși cu vulpile

P2

P2

Programare nivel 3

Construirea și mișcarea coordonată a figurilor

P3

Cum să construiești

Construirea și mișcarea coordonată a figurilor

  • Karack continuă să-l atace pe Stup și îl obligă să se retragă
  • Pornește la apăsarea unui senzor tactil – se mișcă înainte (încet)
  • Senzorul de atingere încorporat în partea din față îl oprește la impact (pentru câteva secunde), apoi continuă să înainteze
  • 2 LED-uri (verzi) aprinse continuu – ochi
  • Stup se mută înapoi când Karack atacă
  • Senzor tactil – începerea programului
  • Apăsarea senzorului tactil montat în partea frontală îl deplasează înapoi (rapid) (pentru câteva secunde), apoi se oprește
  • 2 LED-uri (verzi) aprinse continuu – ochi

P3

Construirea și mișcarea coordonată a figurilor

P3

P3

Programare nivel 4

Vulpile reacționează la apropiere

P4

Cum să construiești

Vulpile reacționează la apropiere

  • Designul robotului este similar cu P3, dar cu fotoreflector IR în față în loc de senzor tactil, coada lui Stup atașată la servomotor.
  • Karack avansează la intervale aleatorii, când fotoreflectorul IR îl detectează pe Stup, se oprește, ochiul se aprinde. Când Sut se îndepărtează, el așteaptă o durată aleatorie, apoi ochiul i se stinge și începe să se deplaseze înainte.
  • Stup stă nemișcat, cu coada îndreptată în sus. Când îl simte pe Karack, își coboară coada, ochiul i se aprinde, se mișcă înapoi pentru o perioadă de timp aleatorie, apoi se oprește, ochiul i se stinge și își ridică coada.

P4

Vulpile reacționează la apropiere

P4

P4