Sancho Panza il governatore

Livello di programmazione 1

Funzionamento automatico

P1

Come costruire

Funzionamento automatico

  • Sancho Panza, il contadino e il sarto sono costruiti con asce con braccia e teste mobili. L’intera scena può essere stordita.

P1

Funzionamento automatico

P1

Livello di programmazione 2

Burattini con robot a pulsante

P2

Come costruire

Burattineria con robot a pulsante

  • Ogni personaggio è dotato di 1 – 1 sensore tattile e 1 – 1 servomotore in ogni braccio del robot.
  • Sancho Panza e i due litiganti possono essere messi in moto separatamente e possono funzionare indipendentemente l’uno dall’altro.
  • La scena può quindi essere stordita

P2

Burattini con robot a pulsante

P2

P2

Livello di programmazione 3

Funzionamento coordinato dei robot

P3

Come costruire

Funzionamento coordinato dei robot

  • Sancho Panza e i due dibattenti sono collegati a due robot distinti.
  • I due dibattenti sono programmati automaticamente per iniziare quando vengono accesi.
  • Le braccia di entrambe le figure sono azionate da un servomotore incorporato.
  • Il cicalino suona un tono diverso per il sarto e per il contadino.
  • Il loro programma si ferma quando Sancio Panza preme il pulsante.
  • Il programma di Sancho Panza inizia con il battito di 1 sensore sonoro.
  • Poi colpisce il pulsante collegato al robot dei contendenti con il suo braccio azionato da un servomotore.
  • A questo punto, i dibattenti smettono di muovere le braccia e il loro Buzzer smette di suonare.

P3

Funzionamento coordinato dei robot

P3

P3

Livello di programmazione 4

Funzionamento coordinato di robot con introduzione variabile

P4

Come costruire

Funzionamento coordinato di robot con introduzione variabile

  • I robot sono costruiti come in P3.
  • Il programma di Sancho Panza si avvia con un pulsante.
  • Un altro pulsante viene premuto dal braccio del servomotore e ferma i due robot che litigano, ma dopo un po’ la loro discussione ricomincia.
  • Premendo di nuovo il pulsante di Sancho Panza, ogni volta colpisce ancora una volta con il suo martello e interrompe il dibattito.
  • La scena continua fino allo spegnimento dei robot.
  • Il programma dei dibattiti si avvia automaticamente, come in P3.
  • Ogni volta che Sancho Panza colpisce i robot con il suo martello, i robot si fermano.

P4

Funzionamento coordinato di robot con introduzione variabile

P4

P4