Il topo che esce dal fumetto

Livello di programmazione 1

Burattineria

P1

Come costruire

Burattineria

a.) Costruire il mouse a fumetti

  • Il motore CC è alimentato direttamente dalle batterie
  • Il Topo Comico si avvicina al Topo Marinaio e ai topolini.

b.) Mouse a fumetti montato sul carrello del robot

  • Il programma si avvia automaticamente all’accensione e avanza per 5 secondi fino al topo navigatore e al gruppo di topolini.

P1

Versione "A" del burattinaio

Versione "B" del burattinaio

P1

P2

Livello di programmazione 2

Mouse Comico e Mouse Navigatore che parlano

P2

Come costruire

Mouse Comico e Mouse Navigatore che parlano

  • Costruire il mouse a fumetti come in P1 b).
  • Sono collegati 2 sensori tattili e 1 cicalino
  • Quando si preme un sensore a sfioramento, questo si avvia e quando si preme l’altro sensore a sfioramento, si ferma e il cicalino montato su di esso emette un tono acuto.
  • Costruite il robot topo Navigator.
  • Sono collegati 1 sensore tattile, 1 servomotore e 1 cicalino.
  • Il programma si avvia automaticamente all’accensione del robot.
  • Il robot si muove in avanti, si ferma quando viene premuto il sensore touch e il servomotore solleva la testa, mentre il cicalino emette un suono basso.

P2

Mouse Comico e Mouse Navigatore che parlano

P2

P2

Livello di programmazione 3

Il Topo Fumetto e il Topo Sailor si incontrano

P3

Come costruire

Il Topo Fumetto e il Topo Sailor si incontrano

  • Costruire il mouse a fumetti, come in P2, con 1 fotoriflettore IR collegato.
  • Il Fumetto si muove in avanti con cambi di direzione casuali.
  • Quando il fotoriflettore IR rileva il mouse Navigator, si ferma e il cicalino emette un suono acuto.
  • Costruiamo il robot Sailor Mouse, come in P2, a cui colleghiamo una console di controllo remoto a 5 pulsanti.
  • Il mouse Navigator può essere controllato con 4 sensori tattili, quindi lo guidiamo davanti al mouse Comic.
  • Premendo il 5° pulsante, il servomotore nel collo del mouse Navigator muove la testa del robot verso l’alto e verso il basso, mentre il cicalino emette un suono profondo.

P3

Il Topo Fumetto e il Topo Sailor si incontrano

P3

P3

Livello di programmazione 4

Il topo dei fumetti cerca la strada

P4

Come costruire

Il topo dei fumetti cerca la strada

  • Costruiamo il mouse a fumetti, come in P2, collegando 3 fotoriflettori IR, 1 buzzer e 1 sensore tattile, e montando un servomotore nel collo.
  • Il Comic Mouse rileva ed evita gli ostacoli grazie a 1-1 fotoriflettori IR posti ai lati del mouse.
  • Quando il terzo fotoriflettore IR, montato davanti, rileva un ostacolo, si ferma.
  • Quando il sensore tattile viene premuto, un servomotore incorporato nel collo muove la testa a destra e a sinistra e attiva il cicalino con un suono acuto.
  • Costruire il robot Navigator Mouse, come in P2, con un accelerometro e un sensore tattile.
  • Il mouse Navigator può essere controllato con un accelerometro, in modo da poterlo guidare verso il mouse a fumetti e premere il suo pulsante.
  • Quando si preme il pulsante del mouse Navigator, il servomotore montato nel collo del mouse muove la testa verso l’alto e verso il basso e il cicalino emette un suono basso.

P4

Il topo dei fumetti cerca la strada

P4

P4