Șoarecele care iese din cartea de benzi desenate

Programare nivel 1

Marionete

P1

Cum să construiești

a.) Construiți șoarecele de benzi desenate

  • Motorul DC este acționat direct de la baterii
  • Șoarecele Comic se rostogolește până la Șoarecele Marinar și la șoriceii mici.

b.) Mouse de benzi desenate montat pe căruciorul robotului

  • Programul său pornește automat la pornire și avansează timp de 5 secunde până la șoarecele navigator și la grupul de șoricei mici.

P1

Păpușare "A" versiune

Păpușare "B" versiune

P1

P2

Programare nivel 2

Mouse-ul Comic și Mouse-ul Navigator vorbesc

P2

Cum să construiești

  • Construiți șoarecele de benzi desenate ca la P1 b).
  • 2 senzori tactili și 1 Buzzer sunt atașate
  • Când este apăsat un senzor tactil, acesta pornește, iar când este apăsat celălalt senzor tactil, se oprește, iar soneria montată pe acesta emite un sunet ascuțit.
  • Construiți robotul Navigator Mouse.
  • Sunt conectate 1 senzor tactil, 1 servomotor și 1 sonerie.
  • Programul său pornește automat atunci când robotul este pornit.
  • Robotul se mișcă înainte, se oprește atunci când este apăsat senzorul tactil și servomotorul își ridică capul, în timp ce Buzzerul emite un sunet slab.

P2

Mouse-ul Comic și Mouse-ul Navigator vorbesc

P2

P2

Programare nivel 3

Șoarecele Comic și Șoarecele Marinar se întâlnesc

P3

Cum să construiești

  • Construiți mouse-ul de benzi desenate, ca în P2, se conectează 1 fotoreflector IR.
  • Șoarecele de benzi desenate se mișcă înainte cu schimbări aleatorii de direcție.
  • Atunci când fotoreflectorul IR detectează mouse-ul Navigator, acesta se oprește, iar semnalul sonor emite un sunet ascuțit.
  • Construim robotul Sailor Mouse, ca în P2, îi conectăm o consolă de telecomandă cu 5 butoane.
  • Mouse-ul Navigator poate fi controlat cu 4 senzori tactili, așa că îl ghidăm în fața mouse-ului Comic.
  • Prin apăsarea celui de-al 5-lea buton, servomotorul din gâtul șoricelului Navigator Mouse mișcă capul robotului în sus și în jos, iar Buzzerul emite un sunet grav.

P3

Șoarecele Comic și Șoarecele Marinar se întâlnesc

P3

P3

Programare nivel 4

Șoarecele de benzi desenate caută calea

P4

Cum să construiești

  • Construim mouse-ul Comic, ca în P2, conectăm 3 fotoreflectori IR, 1 Buzzer și 1 senzor tactil, montăm un servomotor în gâtul acestuia.
  • Mouse-ul Comic detectează și evită obstacolele cu ajutorul a 1-1 fotoreflectori IR plasați pe părțile laterale ale mouse-ului.
  • Atunci când al treilea fotoreflector IR, montat în față, detectează un obstacol, se oprește.
  • Atunci când este apăsat senzorul tactil, un servomotor încorporat în gât mișcă capul la stânga și la dreapta și activează soneria cu un sunet ascuțit.
  • Construiți robotul Navigator Mouse, la fel ca în P2, se atașează un accelerometru și un senzor tactil.
  • Mouse-ul Navigator poate fi controlat cu ajutorul unui accelerometru, astfel încât îl puteți ghida către mouse-ul de benzi desenate și puteți apăsa butonul acestuia.
  • Atunci când apăsați butonul de pe mouse-ul Navigator, servomotorul montat în gâtul acestuia își mișcă capul în sus și în jos, iar semnalul sonor emite un ton scăzut.

P4

Șoarecele de benzi desenate caută calea

P4

P4