Az egér, aki kilép a képregényből

Programozási szint 1

Bábjáték

P1

Hogyan építsd meg

a.) A képregény egér megépítése

  • Az egyenáramú motor közvetlenül az akkumulátorokról működik
  • Képregényegér odagurul a Tengerészegérhez és a kisegerekhez.

b.) Robotkocsira szerelt képregény egér

  • Programja bekapcsoláskor automatikusan elindul, és 5 másodpercig gördül előre a Navigátor egér és a kisegerek csoportja felé.

P1

Bábozás "A" változat

Bábozás "B" változat

P1

P2

Programozási szint 2

Comic egér és Navigátor egér beszélgetés

P2

Hogyan építsd meg

  • Építsd meg a képregényegér figurát a P1 b) pont szerint.
  • 2 érintésérzékelő és 1 hangjelző van csatlakoztatva
  • Az egyik érintésérzékelő megnyomásakor elindul, a másik érintésérzékelő megnyomásakor pedig leáll, és a rá szerelt csengőhang magas hangon megszólal.
  • Építsd meg a Navigátor egér robotot.
  • 1 érintésérzékelő, 1 szervomotor és 1 hangjelző van csatlakoztatva.
  • A program automatikusan elindul, amikor a robotot bekapcsolják.
  • A robot előre mozog, az Érintésérzékelő megnyomásakor megáll, és a szervomotor felemeli a fejét, miközben a Buzzer mély hangot ad ki.

P2

Comic egér és Navigátor egér beszélgetés

P2

P2

Programozási szint 3

Képregény egér és Sailor egér találkozik

P3

Hogyan építsd meg

  • Építse meg a képregény egér, mint a P2-ben, 1 IR fényvisszaverő van csatlakoztatva.
  • A képregényegér véletlenszerű irányváltásokkal halad előre.
  • Amikor az IR-fotóreflektor észleli a Navigátor egeret, megáll, és a Buzzer magas hangot ad ki.
  • Építsük meg a Sailor egér robotot, mint a P2-ben, csatlakoztassunk hozzá egy 5 gombos távirányító konzolt.
  • A Navigator egér 4 érintésérzékelővel vezérelhető, így a Comic egér elé vezetjük.
  • Az 5. gomb megnyomásával a Navigátor egér nyakában lévő szervomotor fel-le mozgatja a robot fejét, a Buzzer pedig mély hangot ad ki.

P3

Képregény egér és Sailor egér találkozik

P3

P3

Programozási szint 4

Képregény egér keresi az utat

P4

Hogyan építsd meg

  • Építsük meg a képregény egeret, mint a P2-ben, csatlakoztatunk 3 IR fényvisszaverőt, 1 csengőhangot és 1 érintésérzékelőt, szereljünk egy szervomotort a nyakába.
  • A Comic egér az egér oldalán elhelyezett 1-1 IR-fotóreflektor segítségével érzékeli és kikerüli az akadályokat.
  • Amikor az elöl elhelyezett 3. IR-fotóreflektor akadályt észlel, megáll.
  • Az érintésérzékelő megnyomásakor a nyakba épített szervomotor mozgatja a fejet jobbra és balra, és magas hanggal bekapcsolja a Buzzer hangjelzést.
  • Építsd meg a Navigator egér robotot, ahogy a P2-ben, egy gyorsulásmérő és 1 érintésérzékelő van csatlakoztatva.
  • A Navigátor egér gyorsulásmérővel vezérelhető, így a képregény egérhez irányíthatja, és megnyomhatja annak nyomógombját.
  • Amikor megnyomja a Navigátor egér nyomógombját, a nyakába szerelt szervomotor fel-le mozgatja a fejét, és a Buzzer halk hangot ad ki.

P4

Képregény egér keresi az utat

P4

P4