El ratón que sale del cómic

Nivel de programación 1

Titiritero

P1

Cómo construir

a.) Construir el Ratón Cómico

  • El motor de corriente continua se acciona directamente desde las baterías
  • El Ratón Cómico se acerca al Ratón Marinero y a los ratoncitos.

b.) Ratón de cómic montado en el carro del robot

  • Su programa se inicia automáticamente al encenderlo y avanza durante 5 segundos hasta el Ratón Navegador y el grupo de ratoncitos.

P1

Titiritero versión "A

Titiritero versión "B"

P1

P2

Nivel de programación 2

Ratón Cómico y Ratón Navegador hablando

P2

Cómo construir

  • Construye el Ratón Cómico como en P1 b).
  • 2 sensores táctiles y 1 zumbador están conectados
  • Cuando se pulsa un sensor táctil, se pone en marcha y cuando se pulsa el otro sensor táctil, se detiene y el zumbador montado en él suena con un tono agudo.
  • Construye el Robot Ratón Navegador.
  • Se conectan 1 sensor táctil, 1 servomotor y 1 zumbador.
  • Su programa se inicia automáticamente al encender el robot.
  • El robot avanza, se detiene al pulsar el sensor Touch y el servomotor levanta la cabeza, mientras el Buzzer emite un sonido grave.

P2

Ratón Cómico y Ratón Navegador hablando

P2

P2

Nivel de programación 3

El ratón cómico y el ratón marinero se encuentran

P3

Cómo construir

  • Construir el ratón cómico, como en P2, 1 fotoreflector IR está conectado.
  • El Ratón Cómico avanza con cambios de dirección aleatorios.
  • Cuando el fotorreflector IR detecta el Navigator Mouse, se detiene y el Buzzer emite un tono agudo.
  • Construye el robot Sailor Mouse, como en P2, le conectamos una consola de control remoto de 5 botones.
  • El Navigator Mouse se puede controlar con 4 sensores táctiles, por lo que lo guiamos frente al Comic Mouse.
  • Al pulsar el 5º botón, el servomotor del cuello del Navigator Mouse mueve la cabeza del robot hacia arriba y hacia abajo, y el Buzzer emite un tono grave.

P3

El ratón cómico y el ratón marinero se encuentran

P3

P3

Nivel de programación 4

Ratón de historietas buscando el camino

P4

Cómo construir

  • Construye el Comic Mouse, como en el P2, conectamos 3 Fotoreflectores IR, 1 Buzzer y 1 Sensor táctil, montamos un servomotor en su cuello.
  • El Comic Mouse detecta y evita los obstáculos mediante 1-1 fotoreflectores IR colocados en los laterales del ratón.
  • Cuando el tercer fotorreflector IR, montado delante, detecta un obstáculo, se detiene.
  • Cuando se pulsa el sensor táctil, un servomotor integrado en el cuello mueve el cabezal a la izquierda y a la derecha y enciende el zumbador con un sonido agudo.
  • Construye el robot Navigator Mouse, como en P2, se le coloca un Acelerómetro y 1 sensor Táctil.
  • El Navigator Mouse se puede controlar con un acelerómetro, por lo que puedes guiarlo hasta el Comic Book Mouse y pulsar su botón.
  • Al pulsar el botón del ratón Navigator, el servomotor montado en su cuello mueve la cabeza hacia arriba y hacia abajo y el zumbador emite un tono bajo.

P4

Ratón de historietas buscando el camino

P4

P4