La mano che tira indietro Kasperl è montata su un braccio di una gru
La gru può essere guidata a destra e a sinistra con due sensori touch e un accelerometro viene utilizzato per abbassare e alzare il magnete, che tira Kasperl all’indietro.
La costruzione e il controllo della gru sono simili a quelli della P3, ma per impostare la direzione orizzontale, il servomotore è a passo e controllato da 2 sensori touch.
Un piccolo Zackleman è montato sulla gru grazie a un servomotore e quando fa indietreggiare Kasperl per la terza volta, lo Zackleman si alza e chiama Kasperl usando il Buzzer.