Cinnamon, Ropi és barátaik, a repülőgép és pilótája.

Programozási szint 1

Bábszínház

P1

Hogyan építsünk

A robot

A karakterek felépítése a jelenetből

  • A fej, a kar, a bőrönd teteje tengelyirányban mozgatható, a szekrényajtó nyílik
  • Minden karakter mozgatható

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Majom varázsol

P2

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A szereplők felépítése a jelenetben, mint a P1-ben

  • A bőrönd kinyílik, becsukódik
  • Piros LED a majomszem helyett

b.) Felemelt kéz, LED világítás

  • A majom felemeli a kezét, majd felragyog a szeme (varázsol).

P2

A robotok a)

A robotok b)

P2

P2

Programozási szint 3

Majom a csomagolásban

P3

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A szoba és berendezési tárgyai, a majom és a bőrönd felépítése, mint a P2 a.)

  • Helyezze a majmot a robot alapjára úgy, hogy az egy szervomotor segítségével tudjon forogni, 1 IR fényvisszaverő kerül a robot elejére.
  • Amikor az előre telepített IR-fotóreflektor érzékeli a bőröndöt, a Cinnamon megáll és bekapcsol

b.) Egy majom építése, amely oda-vissza jár

  • A szerkezet megegyezik a P3 a) pontban leírtakkal, azzal a különbséggel, hogy a hátoldalon van egy IR- és egy érintésérzékelő.
  • A robot az érintésérzékelő megnyomására elindul, megáll a bőröndnél, a majom megfordul, és a robot visszafelé halad. Ha az IR 2 érzékeli a bőröndöt, akkor megáll.
  • A fejet egy szervó hozzáadásával forgathatja el.

P3

A robotok a)

A robotok b)

P3

P3

Programozási szint 4

A pilóta tanácstalanul sétál

P4

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A pilótát egy robotplatformra helyezik. Továbbra is távvezérelt robotként működik.

5 érintésérzékelővel vezérelhető

  • a robot halad előre
  • a robot hátrafelé mozog
  • a robot jobbra fordul
  • a robot balra fordul
  • a robot megáll

b.) A robot kétségbeesett hangokat ad ki, hogy jelezze nemtetszését.

  • A pilótafülkére szereltünk egy csengőhangot…

c.) Robotkar építése 4 nyomógombbal 3 szervomotorral

P4

A robotok

P4

P4