Cinnamon, Ropi a ich priatelia, lietadlo a jeho pilot

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

Budovanie postáv zo scény

  • Hlava, rameno, vrchná časť kufra sa dajú axiálne posúvať, dvere šatníka sa otvárajú
  • Všetky postavy sú pohyblivé

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Opica robí kúzla

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Postavenie postáv v scéne ako v P1

  • Kufrík sa otvára, zatvára
  • Červená LED namiesto opičieho oka

b.) Zdvihnutá ruka, osvetlenie LED

  • Opica zdvihne ruku, potom sa jej rozžiaria oči (zaklína).

P2

Roboty a)

Roboty b)

P2

P2

Úroveň programovania 3

Opica v obale

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Postavenie izby a jej zariadenia, opice a kufra ako v P2 a.)

  • Umiestnite opicu na základňu robota tak, aby sa mohla otáčať pomocou servomotora, 1 IR fotoreflektor je umiestnený na prednej strane robota
  • Keď predinštalovaný IR fotoreflektor detekuje kufor, Cinnamon sa zastaví a otočí

b.) Stavba opice, ktorá chodí tam a späť

  • Štruktúra je rovnaká ako v prípade P3 a), s tým rozdielom, že na zadnej strane je infračervený a dotykový snímač.
  • Robot sa rozbehne po stlačení dotykového senzora, zastaví sa pri kufri, opica sa otočí a robot sa pohne dozadu. Ak infračervené svetlo 2 detekuje kufor, zastaví sa.
  • Hlavou môžete otáčať pridaním serva

P3

Roboty a)

Roboty b)

P3

P3

Úroveň programovania 4

Pilot bezradne kráča

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Pilot je umiestnený na robotickej plošine. Naďalej funguje ako diaľkovo ovládaný robot.

Ovládanie pomocou 5 dotykových senzorov

  • robot sa pohybuje dopredu
  • robot sa pohybuje dozadu
  • robot odbočí doprava
  • robot odbočí doľava
  • robot sa zastaví

b.) Robot vydáva zúfalé zvuky na znak svojej nechuti

  • Na pilotný prístroj sme namontovali bzučiak

c.) Zostavenie robotického ramena so 4 tlačidlami 3 servomotormi

P4

Roboty

P4

P4