A KIRÁLYNŐ KROKETTJE FÖLD: Alice és Card krokettet játszik

Programozási szint 1

Építsd Alice és egy kártya krokettet játszik

P1

Hogyan építsd meg

Építsd Alice és egy kártya krokettet játszik

  • Építsd meg Alice-t, a sünt és a kártyapaklit!
  • Alíz karján egy tengely van, amivel a flamingó ütni tud, a sün pedig egy labdával van felszerelve a sima mozgás érdekében.
  • A fekvő kártyapakli figura, mint egy mozgó kapu, nagy kerekeken tolható előre-hátra. A háttérben a kártyapakli több alakja látható.

P1

Építsd Alice és egy kártya krokettet játszik

P1

Programozási szint 2

Építsd meg a kártyát egy flamingóval, mint egy pálcával

P2

Hogyan építsd meg

Építsd meg a kártyát egy flamingóval, mint egy pálcával

  • Építsd meg Alice-t, a sünt és a kártyapaklit, ahogy a P1-ben.
  • A kártyakapu 2 egyenáramú motorral 1-1 másodpercig mozog előre-hátra, programja bekapcsoláskor automatikusan elindul.
  • Alíz karja egy szervomotorra van szerelve, a kezében pedig egy flamingó van, amit ütőként használ.
  • Alice az érintésérzékelő megnyomásával megüti a sünt.
  • A cél az, hogy a sünt a mozgó kartonkapuba lődd.

P2

Építsd meg a kártyát egy flamingóval, mint egy pálcával

P2

P2

Programozási szint 3

A kártya megüti a sündisznót egy flamingóval

P3

Hogyan építsd meg

A kártya megüti a sündisznót egy flamingóval

  • Építsd meg Alice-t, mint a P2-ben. Csatlakoztasson 1 IR fényvisszaverőt a lábához.
  • Építsünk egy kártyakaput a P1-ben leírtak szerint.
  • Építs egy álló kartonfigurát, amely 4 nyomógombos távirányítóval van felszerelve.
  • A sünt az álló kartonfigura Alice elé tolja. Az Alízra szerelt IR-fotóreflektor érzékeli, ha a kártyalap közeledik hozzá. Amikor a figura eltávolodik Alice-től, Alice a Servo motorral az előtte lévő sünt a kartonkapuba üti.

P3

A kártya megüti a sündisznót egy flamingóval

P3

P3

Programozási szint 4

A kártya előre és hátra mozog

P4

Hogyan építsd meg

A kártya előre és hátra mozog

  • Építsd meg Alice-t, mint a P2-ben. Alíz forgatható 1 további szervomotorral.
  • 2 Érintésérzékelő segítségével az Alíz irányát lépésről lépésre, lépésről lépésre lehet beállítani, hogy a robot a megfelelő pozícióba kerüljön a lökethez. Magát a lökést a 3. érintésérzékelő vezérli.
  • Építse meg a mozgó kártyát a P3-ban leírtak szerint, csatlakoztasson hozzá 2 IR-fotóreflektort és 2 érintésérzékelőt.
  • Alíz körül egy félkörívben, szalaggal leragasztott pálya van, 3 megállási ponttal (ezek szintén szalaggal vannak jelölve).
  • A kártyán lévő 2 IR-fotóreflektor közül az egyik az Alice köré rajzolt vonalon tartja az ábrát, míg a másik érzékelő megállítja a kiválasztott ponton.
  • Az egyik érintésérzékelő 1-3-szoros megnyomásával kiválasztható, hogy a kártya milyen messzire tolja a sünt Alice előtt, a másik érintésérzékelő megnyomásával pedig elindul a követés.
  • A robot megáll az előre kiválasztott ponton, majd hátrál, hogy Alíz akadálytalanul le tudja ütni a sünt.

P4

A kártya előre és hátra mozog

P4

P4