Construye a Alicia, el erizo y la baraja de cartas
El brazo de AlĆz estĆ” provisto de un eje para que el flamenco golpee, y el erizo estĆ” provisto de una bola para que se mueva con suavidad.
La figura de la baraja tumbada, como una puerta móvil, puede empujarse hacia delante y hacia atrÔs sobre grandes ruedas. El fondo presenta varias figuras de la baraja.
Construye a Alicia, el erizo y el mazo de cartas, como en P1.
La puerta de la tarjeta se mueve hacia adelante y hacia atrƔs con 2 motores de corriente continua durante 1-1 segundo, su programa se inicia automƔticamente cuando se enciende.
El brazo de AlĆz estĆ” montado en un servomotor y tiene un flamenco en la mano, que utiliza como bate.
Alice golpea al erizo pulsando el sensor tƔctil.
El objetivo es disparar al erizo contra la puerta de cartón en movimiento.
Construye a Alice, como en P2. AlĆz puede girar en 1 servomotor adicional.
2 Los sensores tĆ”ctiles se pueden utilizar para ajustar la dirección de AlĆz por paso, paso a paso, para poner el robot en la posición correcta para la carrera. La carrera propiamente dicha se controla mediante el tercer sensor tĆ”ctil.
Uno de los 2 fotoreflectores IR de la tarjeta mantiene la figura en la lĆnea trazada alrededor de Alice, mientras que el otro sensor la detiene en el punto elegido.
Al pulsar de 1 a 3 veces uno de los sensores tƔctiles se seleccionarƔ la distancia a la que la tarjeta empujarƔ al erizo frente a Alice, y al pulsar el otro sensor tƔctil se iniciarƔ el seguimiento.
El robot se detiene en el punto preseleccionado y luego retrocede para que AlĆz pueda golpear al erizo sin obstĆ”culos.