Alízova ruka je vybavená hriadeľom na údery plameniaka a ježko je vybavený loptičkou na plynulý pohyb.
Ležiacu figúrku balíčka kariet, podobne ako pohyblivú bránu, možno posúvať sem a tam na veľkých kolesách. Na pozadí sa nachádza niekoľko figúrok balíčka kariet.
Zostavte Alice ako v P2. Pripojte 1 IR fotoreflektor k jej nohe.
Zostavte kartovú bránu ako v P1.
Postavte si stojacu kartónovú figúrku vybavenú 4 tlačidlami diaľkového ovládania.
Ježko je tlačený pred Alicou stojacou kartónovou figúrkou. Infračervený fotoreflektor namontovaný na Alízovi zistí, keď sa k nemu kartónová základňa priblíži. Keď sa figúrka od Alízy vzdiali, Alíza pomocou servomotora narazí ježka pred sebou do kartónovej brány.
Zostavte Alice ako v P2. Alíz sa môže otáčať na 1 ďalšom servomotore.
2 Dotykové snímače možno použiť na nastavenie smeru Alíza krokom, krok za krokom, aby sa robot nastavil do správnej polohy pre ťah. Samotný ťah je riadený 3. dotykovým senzorom.
Zostavte pohyblivú kartu ako v P3, pripojte k nej 2 IR fotoreflektory a 2 dotykové senzory.
Okolo Alízu v polkruhovom oblúku vedie dráha oblepená lepiacou páskou s 3 zastávkami (tie sú tiež označené lepiacou páskou).
Jeden z 2 IR fotoreflektorov na karte udržiava postavičku na čiare nakreslenej okolo Alice, zatiaľ čo druhý snímač ju zastaví vo vybranom bode.
Stlačením jedného z dotykových senzorov 1-3-krát sa vyberie, ako ďaleko bude karta posúvať ježka pred Alicou, a stlačením druhého dotykového senzora sa spustí sledovanie.
Robot sa zastaví na vopred zvolenom mieste a potom sa vráti späť, aby Alíz mohol bez prekážok zasiahnuť ježka.