CROCHETUL REGINEI TEREN: Alice și Card jucând crocquet

Programare nivel 1

Construi Alice și o carte de joc crocquet

P1

Cum să construiești

Construi Alice și o carte de joc crocquet

  • Construiește Alice, ariciul și pachetul de cărți
  • Brațul lui Alíz este dotat cu un arbore pentru ca flamingo să lovească, iar ariciul este dotat cu o minge pentru a se mișca ușor.
  • Figurina cu pachetul de cărți culcate, ca o poartă în mișcare, poate fi împinsă înainte și înapoi pe roți mari. Fundalul prezintă mai multe figuri ale pachetului de cărți.

P1

Construi Alice și o carte de joc crocquet

P1

Programare nivel 2

Construiește cardul cu un flamingo pe post de băț

P2

Cum să construiești

Construiește cardul cu un flamingo pe post de băț

  • Construiți Alice, ariciul și pachetul de cărți, ca în P1.
  • Poarta de carduri se mișcă înainte și înapoi pe 2 motoare de curent continuu timp de 1-1 secundă, programul său pornește automat când este pornit.
  • Brațul lui Alíz este montat pe un servomotor, iar în mână are un flamingo, pe care îl folosește ca o bâtă.
  • Alice lovește ariciul prin apăsarea senzorului tactil.
  • Scopul este de a trage ariciul în poarta de carton în mișcare.

P2

Construiește cardul cu un flamingo pe post de băț

P2

P2

Programare nivel 3

Cardul lovește ariciul cu un flamingo

P3

Cum să construiești

Cardul lovește ariciul cu un flamingo

  • Construiți Alice, ca în P2. Conectați 1 fotoreflector IR la piciorul ei.
  • Construiți o poartă de carduri ca la P1.
  • Construiește o figurină de carton în picioare, echipată cu o telecomandă cu 4 butoane.
  • Ariciul este împins în fața lui Alice de către figurina de carton care stă în picioare. Fotoreflectorul cu infraroșu montat pe Alíz detectează momentul în care baza de card se apropie de el. Când figurina se îndepărtează de Alice, Alice folosește servomotorul pentru a lovi ariciul din fața ei în poarta de carton.

P3

Cardul lovește ariciul cu un flamingo

P3

P3

Programare nivel 4

Cardul se mișcă înainte și înapoi

P4

Cum să construiești

Cardul se mișcă înainte și înapoi

  • Construiți Alice, ca în P2. Alíz poate fi rotit pe 1 servomotor suplimentar.
  • 2 Senzorii tactili pot fi utilizați pentru a regla direcția lui Alíz prin pas, pas cu pas, pentru a seta robotul în poziția corectă pentru cursă. Cursa în sine este controlată de cel de-al treilea senzor tactil.
  • Construiți cartela mobilă ca în P3, conectați-i 2 fotoreflectori IR și 2 senzori tactili.
  • În jurul lui Alíz, într-un arc de cerc, există o pistă legată cu bandă adezivă, cu 3 puncte de oprire (acestea sunt, de asemenea, marcate cu bandă adezivă).
  • Unul dintre cei 2 fotoreflectori IR de pe card menține figura pe linia trasată în jurul lui Alice, în timp ce celălalt senzor o oprește în punctul ales.
  • Apăsând unul dintre senzorii tactili de 1-3 ori, vei selecta cât de departe va împinge Cardul ariciul din fața lui Alice, iar apăsând celălalt senzor tactil vei începe urmărirea.
  • Robotul se oprește în punctul preselectat și apoi se deplasează înapoi, astfel încât Alíz să poată lovi ariciul fără obstacole.

P4

Cardul se mișcă înainte și înapoi

P4

P4