EGY ŐRÜLT TEADÉLUTÁN

Programozási szint 1

Billenthető mechanikus asztal

P1

Hogyan építsd meg

Billenthető mechanikus asztal

  • Építs egy asztalt a teadélután és a vendégek számára.
  • Az asztal egy tengelyen az egyik vagy a másik irányba dől.
  • A figurák az asztal két oldalán egy tologatható kocsin ülnek, ennek kerekei fogaskerekekből, a pálya hajtósínekből áll.
  • A figurák az asztal irányának megfelelően mindkét oldalra tolhatók.

P1

Billenthető mechanikus asztal

P1

Programozási szint 2

Kétféle bábszínház

P2

Hogyan építsd meg

Kétféle bábszínház

a.) Állítsuk össze a táblázatot és az ábrákat a P1-ben leírtak szerint.

  • Az asztal egy kar és egy tengely segítségével dönthető.
  • A vendégek 1-1 egyenáramú motorra vannak szerelve, és 2 érintésérzékelővel mozgathatók.
  • Az érintésérzékelők mindkét oldalon egyszerre vezérlik a figurákat. Ha az asztal megdől, a megfelelő Érintésérzékelő megnyomásával az adott irányba vezérli a számokat.

b.) Az épített bábszínház paravánja mögött a figurák 2 vízszintesen elhelyezett egyenáramú motorra vannak szerelve, és egy tengelyre szerelt asztallap billen a jelenet közepén.

  • A figurákat 1-1 Touch érzékelővel lehet mozgatni, amelyek az asztal billenését is lehetővé teszik. A másik két teázó vendég a paravánon helyezkedik el.

P2

Kétféle bábszínház "A" változat

Kétféle bábszínházi "B" változat

P2

P2

Programozási szint 3

Automatikusan dönthető asztal

P3

Hogyan építsd meg

Automatikusan dönthető asztal

  • Építsd fel az asztalt és a vendégeket, ahogyan a P2-ben. Csatlakoztasson 2 IR fényvisszaverőt.
  • 1 szervomotor van az asztallapba szerelve, és véletlenszerűen dönti az asztalt egyik vagy másik irányba.
  • Az asztallábakat 1-1 IR fényvisszaverő figyeli. Ez az IR-fotóreflektor, ahogy az asztal billen, aktiválja a figurákat mindkét oldalon, és a billenés irányába mozgatja őket, majd a robot összes elemét újra középre, az alapértelmezett pozícióba állítja.

P3

Automatikusan dönthető asztal

P3

P3

Programozási szint 4

Két izgalmas megoldás az asztal billentésére

P4

Hogyan építsd meg

Két izgalmas megoldás az asztal billentésére

a.) Építsük fel az asztalt és a vendégeket a P2 pont szerint. Csatlakoztassunk 2 IR-fotóreflektort és egy gyorsulásmérőt.

  • A gyorsulásmérő a két lehetséges irányba irányítja a teaparti figurákat, és 2 IR-fotóreflektor figyeli a figurákat mindkét irányból. Bármelyik érzékelő érzékeli a figurákat, az asztal az adott irányba billen, követve a figurák mozgását.
  • Minden egyes mozdulat után a jelenet összes szereplője visszatér a középpontba.

b) Állítsuk össze az ábrákat, mint a P2-ben. Csatlakoztasson 4 érintésérzékelőt.

  • Az asztal kialakítása eltér az előzőektől, hosszában “kettévágott”, ami lehetővé teszi, hogy az asztal részei különböző irányokba dönthetőek legyenek. Az asztal két felét egy-egy szervomotor mozgatja.
  • Az asztali lapok dőlésszöge mindig más értéket vesz fel egy véletlenszám-generátor segítségével.
  • A darabokat 2-2 Touch érzékelővel lehet oldalirányba vezetni a billenés irányába, és az asztal visszatér a kiindulási helyzetébe.

P4

Két izgalmas megoldás az "A" asztal billentésére

Két izgalmas megoldás a "B" asztal billentésére

P4

P4