A NYÚLÁSBÓL: Nyúl egy órával

Programozási szint 1

Építs egy nyulat egy órával

P1

Hogyan építsd meg

Építs egy nyulat egy órával

  • Építsd meg a fehér nyulat: egy nagy órát visel a hasán. Építsd meg Alice-t.

a.) A Fehér Nyúlnak órája van a hasán, a karjai és Alice karjai tengelyeken mozgathatók, így az egész jelenet elkábítható.

b.) A Fehér Nyúl hasán lévő óra mutatója egy egyenáramú motor körül forog. A program bekapcsolás után automatikusan elindul.

P1

Építs egy nyulat egy órával "A" változatban

Építs egy nyulat egy órával "B" változatban

P1

P2

Programozási szint 2

Build White Rabbit véletlenszerűen mozgó órával

P2

Hogyan építsd meg

Build White Rabbit véletlenszerűen mozgó órával

  • Építsd meg a Fehér Nyulat a P1 b) pont szerint, adj hozzá egy Érintésérzékelőt.
  • A White Rabbit óra mutatója egy egyenáramú motor körül forog, de véletlenszerű időközönként megáll, és Buzzer hangot ad ki.
  • A Fehér Nyúl programját egy érintésérzékelő indítja el.

P2

Build White Rabbit véletlenszerűen mozgó órával

P2

P2

Programozási szint 3

A fehér nyúl és Alice találkozása

P3

Hogyan építsd meg

P3

A fehér nyúl és Alice találkozása

P3

P3

Programozási szint 4

A fehér nyúl órája

P4

Hogyan építsd meg

A fehér nyúl órája

  • Alice ugyanaz, mint a P3-ban.
  • A Fehér Nyúl építése P3-ként, +1 IR fényvisszaverő csatlakoztatása 12 óránál.
  • Amikor az IR-fotóreflektor a P3 szerint érzékeli az Alice-t, a kijelző elkezd forogni. A 12 óránál elhelyezett IR-fotóreflektor érzékeli és számolja, hogy a mutató hányszor halad el előtte. Ha Alice eltávolodik a nyúl mellől, a mutató megáll, és a csengőhang annyiszor szólal meg, ahányszor a mutató megfordult.

P4

A fehér nyúl órája

P4

P4