BAJO LA CAJA DEL CONEJO: Conejo con reloj

Nivel de programación 1

Construye un conejo con reloj

P1

Cómo construir

Construye un conejo con reloj

  • Construye el Conejo Blanco: lleva un gran reloj en la barriga. Construye a Alice.

a.) El Conejo Blanco tiene un reloj en la barriga, sus brazos y los de Alicia se pueden mover sobre ejes para que toda la escena se pueda aturdir.

b.) La aguja del reloj en la barriga del Conejo Blanco gira alrededor de un motor de corriente continua. El programa se inicia automáticamente tras el encendido.

P1

Construir un conejo con un reloj versión "A

Construir un conejo con reloj versión "B

P1

P2

Nivel de programación 2

Construye el Conejo Blanco con un reloj que se mueve aleatoriamente

P2

Cómo construir

Construye el Conejo Blanco con un reloj que se mueve aleatoriamente

  • Construye el Conejo Blanco como en P1 b), añade un sensor táctil.
  • La manecilla del reloj del Conejo Blanco gira alrededor de un motor de corriente continua, pero se detiene a intervalos aleatorios y emite un sonido de zumbido.
  • El programa del Conejo Blanco se activa mediante un sensor táctil.

P2

Construye el Conejo Blanco con un reloj que se mueve aleatoriamente

P2

P2

Nivel de programación 3

El encuentro del Conejo Blanco y Alicia

P3

Cómo construir

El encuentro del Conejo Blanco y Alicia

P3

El encuentro del Conejo Blanco y Alicia

P3

P3

Nivel de programación 4

El reloj del Conejo Blanco

P4

Cómo construir

El reloj del Conejo Blanco

  • Alice es la misma que en P3.
  • Construyendo el Conejo Blanco como P3, adjunta +1 Fotoreflector IR a las 12 en punto.
  • Cuando el fotoreflector IR detecta a Alice según P3, el indicador comenzará a girar. El fotoreflector IR instalado a las 12 horas detecta y cuenta las veces que el puntero pasa por delante de él. Si Alicia se aleja del Conejo, la manecilla deja de girar y el zumbador emite un pitido de “vence al reloj” tantas veces como haya girado la manecilla.

P4

El reloj del Conejo Blanco

P4

P4