La città in rovina

Livello di programmazione 1

Scimmie e Mowgli

P1

Come costruire

Teatro delle marionette

  • Costruire i personaggi della scena
  • Le teste, le code e le braccia possono essere spostate in asse.
  • Tutti i personaggi possono essere spostati, l’intera scena

P1

Teatro delle marionette

Livello di programmazione 2

Scimmie sugli alberi

P2

Come costruire

Scimmie sugli alberi

a) Costruire i personaggi della scena come in P1.

  • I 3 membri del gruppo di scimmie, montati su un servomotore, ruotano a destra e a sinistra.
  • Sugli alberi è montato un LED verde che lampeggia quando le scimmie si muovono.
  • Il movimento è innescato da un battito di mani, che viene rilevato da un sensore acustico.

b.) La scimmia leader si muove avanti e indietro su un binario con guida, con motore DC 1-1 e ingranaggi sulle braccia, nella città in rovina.

P2

Scimmie sugli alberi - Versione "A

Scimmie sugli alberi - versione B

P2

P2

Livello di programmazione 3

Mowgli nella città in rovina

P3

Come costruire

Mowgli nella città in rovina versione "A

  • Costruire il labirinto della città in rovina, alla fine del labirinto la truppa di scimmie come in P2 a).
  • Costruire Mowgli su una base robotica, dotata di 3 fotoriflettori IR, 2 LED rossi
  • Maugli ha 2 fotoriflettori IR (montati sul lato anteriore destro e sinistro) rivolti verso i lati del labirinto, in modo che il robot possa mantenere la distanza dalle pareti e muoversi verso l’uscita per raggiungere la squadra di scimmie.
  • Il terzo fotoriflettore IR è montato in avanti. Quando individua il gruppo di scimmie, Mowgli si ferma.
  • I 3 membri della squadra di scimmie, montati su un servomotore, ruotano a destra e a sinistra mentre il LED verde lampeggia, avviando automaticamente il programma all’accensione.

Mowgli nella città in rovina versione "B

  • Costruire la scimmia leader che si arrampica sugli alberi
  • La sua struttura è identica a quella di P2 b), ma presenta 1 fotoriflettore IR e 1 sensore acustico.
  • Il robot si avvia quando il sensore acustico rileva un battito di mani e si ferma quando il fotoriflettore IR rileva la fine della traiettoria.

P3

Mowgli nella città in rovina

P3

Mowgli nella città in rovina

P3

Livello di programmazione 4

Capo scimmia

P4

Come costruire

Capo scimmia versione "A

  • La scimmia Chief è un robot che può ballare grazie a 4 servomotori incorporati nelle sue gambe.
  • Il coordinamento dei 4 servomotori, il bilanciamento continuo del robot e la misurazione accurata dei valori consentono al robot di rimanere in piedi e di non rovesciarsi.
  • La scimmia inizia a muovere i piedi quando il battito di mani viene rilevato da un sensore acustico.

Capo scimmia versione "B

  • Costruire una scimmia aggrappata a un albero.
  • Il motore CC montato sul robot è collegato direttamente al portabatterie.
  • Le due braccia della scimmia si alternano con il motore a corrente continua e gli assi vengono azionati in modo asincrono (uno pende, l’altro avanza).
  • Il robot avanza quindi sospeso sulla corda tesa.

P4

Capo scimmia

P4

Versione "A" - Capo scimmia

Versione "B" - Capo scimmia

P4