L'ERRORE DI CAMBIO VALUTA

Programmazione di livello 1

Yana si reca al cambio valuta

P1

Come costruire

Il robot

  • Costruisci i personaggi della scena
  • La testa e le braccia possono essere spostate in asse
  • Tutti i personaggi possono essere spostati, l’intera scena

P1

Cifre statiche

P1

Programmazione di livello 2

L'errore del cambio valuta

P2

Come costruire

I robot

  • Yana e il cambio valuta sono due robot separatiYana è un robot montato su una piccola auto.
  • Ha due LED blu in una mano e tre LED rossi nell’altra e abbiamo installato anche un cicalino.
  • Costruiamo il cambiamonete e il suo sportello e installiamo due LED blu e tre rossi sullo sportello.
  • Quando viene acceso, i LED blu nella mano di Yana si illuminano e il robot si sposta automaticamente verso il cambiamonete e si ferma lì.
  • I due LED blu sul bancone si accendono, quelli nella mano di Yana si spengono e poi si accendono i due LED rossi sul bancone.
  • Poi suona il cicalino di Yana e si accende il terzo LED rosso del contatore.
  • Infine, i 3 LED rossi nella mano di Yana si accendono, i 3 LED rossi sul bancone si spengono e Yana si allontana dal bancone.

P2

I robot

P2

P2

Programmazione di livello 3

Yana si lamenta

P3

Come costruire

I robot

  • Costruiamo Yana e il cambiavalute nello stesso modo di P2, ma installiamo un fotoriflettore su entrambi i robot.
  • Sul contatore è presente anche un sensore acustico e la parte rilevata dal fotoriflettore di Yana può essere ruotata da un servomotore.
  • Yana si ferma automaticamente quando rileva il contatore e i LED blu del contatore si accendono quando rileva Yana.
  • Il sensore sonoro rileva il cicalino di Yana, a quel punto il terzo LED rosso si accende e una parte del contatore gira.
  • Accorgendosi di questo, Yana lascia il cambiavalute, come P2.

P3

I robot

P3

P3

Programmazione di livello 4

Yana e la disputa sul cambio di valuta

P4

Come costruire

I robot

  • Costruiamo il bancone. Su un lato installiamo un riflettore fotografico, una rampa, un pulsante e un LED blu.
  • Sull’altro lato, c’è un LED rosso e una Yana con un braccio azionato da un servomotore.
  • Lasciamo cadere dei cubi sul riflettore fotografico, che il robot conta. Il LED blu lampeggia dopo ogni cubetto. Segnaliamo la fine del conteggio premendo il pulsante.
  • A questo punto, il LED rosso lampeggia un numero casuale di volte. Quando mostra il numero corretto, Yana alza la mano.

P4

I robot

P4

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