L'ERREUR DE CHANGE

Programmation niveau 1

Pour Yana, il s'agit de se rendre au bureau de change.

P1

Comment construire

Le robot

  • Construire les personnages de la scène
  • Leur tête et leurs bras peuvent être déplacés sur un axe
  • Tous les personnages peuvent être déplacés, la scène entière

P1

Chiffres statiques

P1

Programmation niveau 2

L'erreur de change

P2

Comment construire

Les robots

  • Yana et le bureau de change sont deux robots distinctsYana est un robot monté sur une petite voiture.
  • Elle a deux diodes bleues dans une main et trois diodes rouges dans l’autre, et nous lui avons également installé un buzzer.
  • Nous construisons le changeur de monnaie et son comptoir, et installons deux LED bleues et trois LED rouges sur le comptoir.
  • Lorsqu’il est mis en marche, les diodes bleues de la main de Yana s’allument et le robot avance automatiquement jusqu’au changeur de monnaie et s’y arrête.
  • Les deux diodes bleues du compteur s’allument, celles de la main de Yana s’éteignent, puis les deux diodes rouges du compteur s’allument.
  • La sonnerie de Yana retentit alors et le troisième voyant rouge du compteur s’allume.
  • Enfin, les 3 DEL rouges dans la main de Yana s’allument, les 3 DEL rouges sur le comptoir s’éteignent et Yana s’éloigne du comptoir.

P2

Les robots

P2

P2

Programmation niveau 3

Yana se plaint

P3

Comment construire

Les robots

  • Nous construisons Yana et le changeur de monnaie de la même manière que P2, mais nous installons un photoréflecteur sur les deux robots.
  • Le compteur est également équipé d’un capteur sonore et la partie détectée par le photoréflecteur de Yana peut être tournée à l’aide d’un servomoteur.
  • Yana s’arrête automatiquement lorsqu’elle détecte le compteur, et les LED bleues du compteur s’allument lorsqu’il détecte Yana.
  • Le capteur de son détecte l’avertisseur sonore de Yana, le troisième voyant rouge s’allume alors et une partie du compteur tourne.
  • S’en apercevant, Yana quitte le changeur de monnaie, comme P2.

P3

Les robots

P3

P3

Programmation niveau 4

Yana et le conflit de change

P4

Comment construire

Les robots

  • Nous construisons le comptoir. D’un côté, nous installons un photo-réflecteur, une rampe, un bouton-poussoir et une LED bleue.
  • De l’autre côté, il y a une LED rouge et une Yana avec un bras entraîné par un servomoteur.
  • Nous déposons des cubes sur le réflecteur photo, que le robot compte. La LED bleue clignote après chaque cube. Nous signalons la fin du comptage en appuyant sur le bouton-poussoir.
  • À ce stade, le voyant rouge clignote un nombre aléatoire de fois. Lorsqu’elle affiche le bon chiffre, Yana lève la main.

P4

Les robots

P4

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