DER FEHLER BEIM WÄHRUNGSUMTAUSCH

Programmierung Stufe 1

Yana's geht zur Geldwechselstube

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Wie man baut

Der Roboter

  • Bauen Sie die Charaktere der Szene auf
  • Ihre Köpfe und Arme können auf einer Achse bewegt werden
  • Alle Figuren können bewegt werden, die ganze Szene

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Statische Zahlen

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Programmierung Stufe 2

Der Fehler beim Währungsumtausch

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Wie man baut

Die Roboter

  • Yana und die Wechselstube sind zwei separate RoboterYana ist ein Roboter, der auf einem kleinen Auto montiert ist.
  • Sie hat zwei blaue LEDs in der einen und drei rote LEDs in der anderen Hand und wir haben auch einen Summer an ihr installiert.
  • Wir bauen den Geldwechsler und seinen Schalter und installieren zwei blaue und drei rote LEDs auf dem Schalter.
  • Wenn er eingeschaltet wird, leuchten die blauen LEDs in Yanas Hand auf und der Roboter bewegt sich automatisch zum Geldwechsler und bleibt dort stehen.
  • Die beiden blauen LEDs auf dem Tresen leuchten auf, die in Yanas Hand erlöschen und dann leuchten die beiden roten LEDs auf dem Tresen auf.
  • Dann ertönt der Summer von Yana und die dritte rote LED auf dem Zähler leuchtet auf.
  • Schließlich leuchten die 3 roten LEDs in Yanas Hand auf, die 3 roten LEDs auf dem Tresen erlöschen und Yana bewegt sich vom Tresen weg.

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Die Roboter

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Programmierung Stufe 3

Yana beschwert sich

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Wie man baut

Die Roboter

  • Wir bauen Yana und den Geldwechsler auf die gleiche Weise wie P2, aber wir installieren einen Fotoreflektor an beiden Robotern.
  • Auf dem Zähler befindet sich auch ein Geräuschsensor, und der von Yanas Fotoreflektor erfasste Teil kann von einem Servomotor gedreht werden.
  • Yana hält automatisch an, wenn es den Zähler erkennt, und die blauen LEDs am Zähler leuchten auf, wenn er Yana erkennt.
  • Der Geräuschsensor erkennt den Summer von Yana, woraufhin die dritte rote LED aufleuchtet und sich ein Teil des Zählers dreht.
  • Als Yana dies bemerkt, verlässt sie den Geldwechsler, ähnlich wie P2.

P3

Die Roboter

P3

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Programmierung Stufe 4

Yana und der Streit um den Währungswechsel

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Wie man baut

Die Roboter

  • Wir bauen den Schalter. Auf einer Seite installieren wir einen Fotoreflektor, eine Rampe, einen Druckknopf und eine blaue LED.
  • Auf der anderen Seite befinden sich eine rote LED und eine Yana mit einem servomotorbetriebenen Arm.
  • Wir lassen Würfel auf den Fotoreflektor fallen, die der Roboter zählt. Die blaue LED blinkt nach jedem Würfel. Wir signalisieren das Ende der Zählung, indem wir den Druckknopf drücken.
  • An diesem Punkt blinkt die rote LED eine zufällige Anzahl von Malen. Wenn sie die richtige Zahl anzeigt, hebt Yana ihre Hand.

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Die Roboter

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