RACCOLTO - FUGA DAL CAMPO DI GRANO

Raccolta

Livello di programmazione 1

Costruire la scena

P1

Come costruire

Costruzione della scena versione "A

  • Paesaggio edilizio, figure (volpi, mietitori, ranger, ecc.)

Costruzione della scena versione "B

  • Foxes su un robot con 2 motori DC, si avvia automaticamente all’accensione

P1

Costruzione della scena versione "A

Costruzione della scena versione "B

P1

P1

Livello di programmazione 2

Volpi furbe

P2

Come costruire

Volpi furbe

  • 3 piccole volpi su 1 robot (2 motori CC, 2 sensori tattili)
  • Ranger su 1 robot (2 motori CC, 1 sensore tattile, 1 LED rosso)
  • Entrambi i programmi del robot sono attivati dal sensore touch
  • Il robot ranger si muove avanti e indietro
  • Uno dei bambini attiva il robot volpe premendo il sensore tattile, cronometrandolo in modo che non incontri il ranger.
  • Il ranger si arresta e spara dopo 5 passi avanti e indietro – si accende il LED rosso

P2

Volpi furbe

P2

P2

Livello di programmazione 3

Costruire e coordinare figure in movimento

P3

Come costruire

Costruire e coordinare figure in movimento

  • Il mietitore cammina intorno al campo di grano, fermandosi a intervalli per brandire la falce. Il vento soffia nel campo di grano e gli uccelli svolazzano intorno all’albero accanto.
  • Mietitrice: Il sensore a sfioramento avvia il programma.
  • Utilizza un fotoriflettore IR per tracciare una linea.
  • Si ferma a intervalli predeterminati e utilizza un servomotore per eseguire il movimento di oscillazione.
  • Campo di grano : Il sensore tattile attiva il programma.
  • Gli ingranaggi azionati da un motore a corrente continua muovono gli steli di grano e l’albero con gli uccelli.

P3

Costruire e coordinare figure in movimento

P3

P3

Livello di programmazione 4

Fuga delle volpi attraverso il campo

P4

Come costruire

Fuga delle volpi attraverso il campo

  • Una combinazione di P2 e P3
  • La mietitrice è dotata di 2 sensori tattili, si ferma a intervalli casuali, questo è il momento in cui le volpi devono essere attivate.
  • Il mietitore si ferma quando viene premuto il sensore tattile, si gira verso le volpi e inizia a gridare agitando le mani. La direzione della rotazione è determinata da quale dei 2 sensori tattili viene premuto.

P4

Fuga delle volpi attraverso il campo

P4

P4