ARATÁS - MENEKÜLÉS A BÚZAMEZŐRŐL

Aratás

Programozási szint 1

A helyszín felépítése

P1

Hogyan építsd meg

Az "A" változat építése

  • Táj, figurák (rókák, aratók, vadőrök stb.)

A "B" változat építése

  • Rókák egy roboton 2 egyenáramú motorral, bekapcsoláskor automatikusan elindul

P1

Az "A" változat építése

A "B" változat építése

P1

P1

Programozási szint 2

Ravasz rókák

P2

Hogyan építsd meg

Ravasz rókák

  • 3 kis róka 1 roboton (2 DC motor, 2 érintésérzékelő)
  • Vadász 1 roboton (2 egyenáramú motor, 1 érintésérzékelő, 1 piros LED)
  • Mindkét robotprogramot az érintésérzékelő indítja
  • A vadász robot ide-oda mozog
  • Az egyik gyerek az érintésérzékelő megnyomásával aktiválja a rókarobotot, és úgy időzíti, hogy ne találkozzon a vadőrrel.
  • A vadász megáll és 5 oda-vissza lövés után lő – piros LED világít.

P2

Ravasz rókák

P2

P2

Programozási szint 3

Mozgó figurák építése és koordinálása

P3

Hogyan építsd meg

Mozgó figurák építése és koordinálása

  • Az aratógép körbejárja a búzamezőt, és időközönként megáll, hogy meglengesse a kaszáját. A szél végigfúj a búzamezőn, és a mellette álló fa körül madarak röpködnek.
  • Arató: Érintésérzékelő elindítja a programot.
  • Egy IR-fotóreflektort használ a vonal követésére.
  • Előre meghatározott időközönként megáll, és szervomotorral hajtja végre a lengőmozgást.
  • Búzamező: Érintésérzékelő indítja a programot.
  • Egy DC motor által hajtott fogaskerekek mozgatják a búzaszárakat és a fát a madarakkal együtt.

P3

Mozgó figurák építése és koordinálása

P3

P3

Programozási szint 4

A rókák menekülése a mezőn keresztül

P4

Hogyan építsd meg

A rókák menekülése a mezőn keresztül

  • A P2 és P3 kombinációja
  • Az arató 2 érintésérzékelővel van felszerelve, véletlenszerű időközönként megáll, ekkor kell bekapcsolni a rókákat.
  • Az arató az Érintésérzékelő megnyomásakor megáll, a rókák felé fordul, és kiabálni kezd, kezével hadonászva. A fordulás irányát az határozza meg, hogy a 2 érintésérzékelő közül melyiket nyomja meg.

P4

A rókák menekülése a mezőn keresztül

P4

P4