MOISSON - S'ÉCHAPPER DU CHAMP DE BLÉ

Récolte

Programmation niveau 1

Construire la scène

P1

Comment construire

Construction de la scène version "A

  • Bâtiment paysage, personnages (renards, moissonneurs, gardes forestiers, etc.)

Construction de la scène version "B

  • Foxes sur un robot avec 2 moteurs DC, démarre automatiquement à la mise sous tension

P1

Construction de la scène version "A

Construction de la scène version "B

P1

P1

Programmation niveau 2

Renards rusés

P2

Comment construire

Renards rusés

  • 3 petits renards sur 1 robot (2 moteurs DC, 2 capteurs tactiles)
  • Ranger sur 1 robot (2 moteurs DC, 1 capteur tactile, 1 LED rouge)
  • Les deux programmes du robot sont déclenchés par le capteur tactile
  • Le robot ranger se déplace d’avant en arrière
  • L’un des enfants active le robot renard en appuyant sur le capteur tactile, en veillant à ce qu’il ne rencontre pas le garde forestier.
  • Le ranger s’arrête et tire après 5 allers-retours – la LED rouge s’allume

P2

Renards rusés

P2

P2

Programmation niveau 3

Construire et coordonner des figurines mobiles

P3

Comment construire

Construire et coordonner des figurines mobiles

  • Le moissonneur fait le tour du champ de blé, s’arrêtant à intervalles réguliers pour balancer sa faux. Le vent souffle dans le champ de blé et les oiseaux voltigent autour de l’arbre voisin.
  • Moissonneuse: Le capteur tactile lance le programme.
  • Il utilise un photoréflecteur IR pour suivre une ligne.
  • S’arrête à des intervalles prédéterminés et utilise un servomoteur pour effectuer un mouvement de balancier.
  • Champ de blé : Un capteur tactile déclenche le programme.
  • Des engrenages entraînés par un moteur à courant continu déplacent les tiges de blé et l’arbre avec les oiseaux.

P3

Construire et coordonner des figurines mobiles

P3

P3

Programmation niveau 4

Fuite des renards à travers le champ

P4

Comment construire

Fuite des renards à travers le champ

  • Une combinaison de P2 et P3
  • La moissonneuse est équipée de deux capteurs tactiles, elle s’arrête à des intervalles aléatoires, c’est à ce moment-là que les renards doivent être mis en marche.
  • L’abatteur s’arrête lorsqu’il appuie sur le capteur tactile, se tourne vers les renards et commence à crier en agitant les mains. La direction du virage est déterminée par la pression exercée sur l’un des deux capteurs tactiles.

P4

Fuite des renards à travers le champ

P4

P4