I movimenti di Karg e Su

Livello di programmazione 1

Wahur e Karg & Stream

P1

Come costruire

Wahur e Karg

Costruzione:

  • Può essere realizzato con parti mobili, senza robotica

O

  • Karg e Wahur su un robot, costruito uno dietro l’altro.
  • Il robot funziona con 2 motori a corrente continua: con movimenti pre-programmati.

Flusso come oggetto

  • Banca del torrente costruita con parti statiche, senza robotica

P1

Senza robotica

Con la robotica

P1

P1

Livello di programmazione 2

Inseguimento telecomandato

P2

Come costruire

Inseguimento telecomandato

  • Karg e Wahur su robot separati, entrambi i robot sono dotati di 2 motori a corrente continua e di un telecomando con sensore a 4 tocchi.
  • Gli occhi di Karg sono verdi, quelli di Wahur sono rossi (LED)
  • I 4 sensori tattili fanno muovere il robot in 4 direzioni diverse.
  • Il bambino che controlla Karg sceglie il percorso del robot, il bambino che controlla Wahur deve seguirlo con il suo robot.

Flusso come oggetto

  • Banca del torrente costruita con parti statiche, senza robotica

P2

Inseguimento telecomandato

P2

P2

Livello di programmazione 3

Movimento coordinato delle figure

P3

Come costruire

Movimento coordinato delle figure

  • Karg fugge da Wahur lungo il corso d’acqua seguendo la linea
  • Si avvia premendo un sensore tattile e si sposta con il tracciamento delle linee
  • 2 LED (verdi) accesi in modo continuo – occhi
  • Wahur insegue Karg lungo il corso d’acqua seguendo le linee.
  • Inizia con la pressione di un sensore tattile e segue una linea diversa e più lunga
  • 2 LED (rossi) accesi in modo continuo – occhi

Ruscello che scorre con albero

  • 1 Sensore a sfioramento per attivare il movimento del flusso.
  • 3 LED (blu) per l’acqua.
  • 1 motore a corrente continua per muovere il ruscello e l’albero utilizzando gli ingranaggi.

P3

Movimento coordinato delle figure

P3

P3

Livello di programmazione 4

Wahur

P4

Come costruire

Wahur

  • I due robot sono costruiti e funzionano come in P3.
  • La testa e la coda di Wahur si muovono con servomotori ed è dotata di un sensore sonoro.
  • Karg segue una linea come in P3
  • Wahur segue per primo con la testa bassa e la coda alta. Quando sente uno spruzzo (sensore sonoro), inizia a correre all’indietro con la testa alta e la coda scodinzolante.

Ruscello che scorre con albero

  • Come P3

P4

Wahur

P4

P4