Mouvements de Karg et Su

Programmation niveau 1

Wahur et Karg & Stream

P1

Comment construire

Wahur et Karg

Construction :

  • Peut être réalisé avec des pièces mobiles, sans robotique

OU

  • Karg et Wahur sur un robot, construits l’un derrière l’autre.
  • Le robot fonctionne avec 2 moteurs à courant continu : avec des mouvements préprogrammés.

Flux en tant qu'accessoire

  • Une berge construite avec des pièces statiques, sans robotique

P1

Sans robotique

Avec les robots

P1

P1

Programmation niveau 2

Poursuite télécommandée

P2

Comment construire

Poursuite télécommandée

  • Karg et Wahur sur des robots séparés, les deux robots sont équipés de 2 moteurs à courant continu et d’une télécommande à 4 capteurs tactiles.
  • Les yeux de Karg sont verts, ceux de Wahur sont rouges (LEDs)
  • Les 4 capteurs tactiles déplacent le robot dans 4 directions différentes.
  • L’enfant qui contrôle Karg choisit la route que le robot va emprunter, l’enfant qui contrôle Wahur doit la suivre avec son robot.

Flux en tant qu'accessoire

  • Une berge construite avec des pièces statiques, sans robotique

P2

Poursuite télécommandée

P2

P2

Programmation niveau 3

Mouvement coordonné des figures

P3

Comment construire

Mouvement coordonné des figures

  • Karg s’enfuit de Wahur le long du ruisseau en suivant la ligne.
  • Commence en appuyant sur un capteur tactile et se déplace en suivant la ligne.
  • 2 LED (vertes) allumées en permanence – yeux
  • Wahur poursuit Karg le long du cours d’eau en suivant la ligne.
  • Commence en appuyant sur un capteur tactile et suit une ligne différente et plus longue
  • 2 LED (rouges) allumées en permanence – yeux

Ruisseau avec arbre

  • 1 Capteur tactile pour déclencher le mouvement de la rivière.
  • 3 LED (bleues) pour l’eau.
  • 1 moteur à courant continu pour déplacer le cours d’eau et l’arbre à l’aide d’engrenages.

P3

Mouvement coordonné des figures

P3

P3

Programmation niveau 4

Wahur

P4

Comment construire

Wahur

  • Les deux robots sont construits et fonctionnent comme dans P3.
  • La tête et la queue de Wahur se déplacent à l’aide de servomoteurs et sont équipées d’un capteur de son.
  • Karg suit une ligne comme dans P3
  • Wahur suit d’abord, tête baissée et queue haute. Lorsqu’il entend une éclaboussure (capteur sonore), il se met à courir en arrière, la tête haute et la queue frétillante.

Ruisseau avec arbre

  • En tant que P3

P4

Wahur

P4

P4