Mișcările lui Karg și Su

Programare nivel 1

Wahur și Karg & Stream

P1

Cum să construiești

Wahur și Karg

Construcție:

  • Poate fi realizat cu piese mobile, fără robotică

SAU

  • Karg și Wahur pe un robot, construit unul în spatele celuilalt.
  • Robotul funcționează cu 2 motoare de curent continuu: cu mișcări pre-programate.

Flux ca prop

  • Bancă de râu construită cu piese statice, fără robotică

P1

Fără robotică

Cu ajutorul roboților

P1

P1

Programare nivel 2

Urmărire controlată de la distanță

P2

Cum să construiești

Urmărire controlată de la distanță

  • Karg și Wahur pe roboți separați, ambii roboți sunt echipați cu 2 motoare de curent continuu și o telecomandă cu senzor 4-Touch Sensor.
  • Ochii lui Karg sunt verzi, ochii lui Wahur sunt roșii (LED-uri)
  • Cei 4 senzori tactili deplasează robotul în 4 direcții diferite.
  • Copilul care îl controlează pe Karg alege traseul pe care îl va urma robotul, iar copilul care îl controlează pe Wahur trebuie să îl urmeze cu robotul său.

Flux ca prop

  • Bancă de râu construită cu piese statice, fără robotică

P2

Urmărire controlată de la distanță

P2

P2

Programare nivel 3

Mișcarea coordonată a figurilor

P3

Cum să construiești

Mișcarea coordonată a figurilor

  • Karg fuge de Wahur de-a lungul pârâului prin urmărire de linie
  • Pornește la apăsarea unui senzor tactil și se deplasează cu urmărirea liniei
  • 2 LED-uri (verzi) aprinse continuu – ochi
  • Wahur îl urmărește pe Karg de-a lungul pârâului prin urmărirea liniei.
  • Începe la apăsarea unui senzor tactil și urmează o linie diferită, mai lungă
  • 2 LED-uri (roșii) aprinse continuu – ochi

Fluxul de curgere cu copac

  • 1 Senzor tactil pentru a declanșa mișcarea fluxului.
  • 3 LED-uri (albastre) pentru apă.
  • 1 motor de curent continuu pentru a mișca pârâul și copacul cu ajutorul angrenajelor.

P3

Mișcarea coordonată a figurilor

P3

P3

Programare nivel 4

Wahur

P4

Cum să construiești

Wahur

  • Cei doi roboți sunt construiți și funcționează ca la P3.
  • Capul și coada lui Wahur se mișcă cu ajutorul unor servomotoare și este echipat cu un senzor de sunet
  • Karg urmează o linie ca în P3
  • Wahur îl urmează mai întâi cu capul plecat și coada ridicată. Când aude un strop (senzor de sunet), începe să alerge înapoi cu capul sus și dă din coadă.

Fluxul de curgere cu copac

  • Ca P3

P4

Wahur

P4

P4