Los movimientos de Karg y Su

Nivel de programación 1

Wahur y Karg & Stream

P1

Cómo construir

Wahur y Karg

Construcción:

  • Se puede hacer con piezas móviles, sin robótica

O

  • Karg y Wahur en un robot, construidos uno detrás del otro.
  • El robot funciona con 2 motores de corriente continua: con movimientos preprogramados.

Corriente como accesorio

  • Banco de corriente construido con piezas estáticas, sin robótica

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Sin robótica

Con la robótica

P1

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Nivel de programación 2

Persecución por control remoto

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Cómo construir

Persecución por control remoto

  • Karg y Wahur en robots separados, ambos robots están equipados con 2 motores de corriente continua y un mando a distancia con sensor 4-Touch
  • Los ojos de Karg son verdes, los de Wahur son rojos (LEDs)
  • Los 4 sensores táctiles mueven el robot en 4 direcciones diferentes
  • El niño que controla a Karg elige la ruta que seguirá el robot, el niño que controla a Wahur tiene que seguirla con su robot.

Corriente como accesorio

  • Banco de corriente construido con piezas estáticas, sin robótica

P2

Persecución por control remoto

P2

P2

Nivel de programación 3

Movimiento coordinado de figuras

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Cómo construir

Movimiento coordinado de figuras

  • Karg huye de Wahur a lo largo del arroyo siguiendo la línea
  • Se inicia al pulsar un sensor táctil y se mueve con el seguimiento de líneas
  • 2 LEDs (verdes) encendidos continuamente – ojos
  • Wahur persigue a Karg a lo largo del arroyo siguiendo la línea
  • Comienza al pulsar un sensor táctil y sigue una línea diferente y más larga
  • 2 LEDs (rojos) encendidos continuamente – ojos

Arroyo con árbol

  • 1 Sensor táctil para activar el movimiento de la corriente.
  • 3 LEDs (azul) para el agua.
  • 1 motor de corriente continua para mover el arroyo y el árbol mediante engranajes.

P3

Movimiento coordinado de figuras

P3

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Nivel de programación 4

Wahur

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Cómo construir

Wahur

  • Los dos robots se construyen y funcionan como en P3
  • La cabeza y la cola de Wahur se mueven con servomotores y está equipada con un sensor de sonido
  • Karg sigue una línea como en P3
  • Wahur le sigue primero con la cabeza baja y la cola en alto. Cuando oye un chapoteo (sensor de sonido), empieza a correr hacia atrás con la cabeza levantada y moviendo la cola

Arroyo con árbol

  • Como P3

P4

Wahur

P4

P4